出力変数を作成する
デザイナーの [出力] フォームには、オブジェクトとアレイのデータ構造を作成するための変数ビルダが含まれています。
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手順
アクティビティデザイナーのテンプレート出力
出力変数には、宛先から返された、ワークフロー内の他のアクティビティやアクティビティの内部で使用可能なメッセージが含まれています。
| フィールド | 説明 |
|---|---|
| 変数名 | このアクティビティにより渡される変数の名前 ([ローカル] または [出力])。 |
| ローカル | アクティビティ内で使用される値を含む変数。たとえば、ローカル変数を使用して、最終値が出力変数にエクスポートされる前にアクティビティ内で処理されるメタデータを指定します。 |
| 出力 | ワークフロー内の他のアクティビティに渡される値を含む変数。 |
出力フィールドをマッピングする
マッピングは、選択したペイロードに適切なデータ形式で式を作成できるようにする解析ルールを使用して構成されます。
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出力データ構造の作成が完了したら、各変数をターゲット ホストから抽出する特定のデータにマップします。
手順
変数をマップするには、[出力] 変数ビルダーから変数をドラッグして、[解析ルール] セクションの空の [変数名] フィールドにドロップします。
出力変数に解析を構成する手順については、「解析ルールを作成する」を参照してください。