クリエータースタジオ から本番環境へのアプリの展開を要求する
開発インスタンスなどの非本番インスタンス、アプリのフォーム、プレイブック、ワークスペースカテゴリをテストした後、本番インスタンスに展開します。それにより、ユーザーがアクセスできます。
始める前に
レビューのためにアプリを送信する前に、アドミンが展開パイプラインを設定する必要があります。パイプラインを構成する必要がある場合は、アドミンにお問い合わせください。
アプリの本番環境への展開を要求するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。
このタスクについて
展開レビューのためにアプリを送信した後はレビューサイクルをキャンセルすることはできないため、アプリの準備が整っていることを確認してください。
手順
タスクの結果
そのとおりです!アプリの展開をレビューする準備ができました。
次のタスク
アドミンはパイプラインと展開を使用して、アプリを本番環境に展開します。アプリの展開後も変更を加えることができます。必要なのは、準備ができたときに再展開を要求することだけです。
アドミンの場合は、アプリの展開のスコープについて、「AEMC でのパイプラインを使用した展開の管理」を確認してください。