一般的なガイドライン UI 生成

  • リリースバージョン: Yokohama
  • 更新日 2025年01月30日
  • 所要時間:1分
  • エクスペリエンスを向上させるには、UI 生成に関するこれらの一般的なガイドラインを使用してください。

    プロンプトを記述する

    明確で具体的、かつ簡潔なプロンプトを作成する

    ユーザーが作業するテーブルとナビゲーションについて説明します。最良の結果を得るには、できるだけ多くの詳細を含めます。

    さまざまなプロンプトを試す

    改善と試行錯誤を繰り返すにつれて、Now LLM サービス はこのフィードバックを利用して学習と改善を行います。

    • 目的のエクスペリエンスに合わせて特定のタイトルを追加してみてください。
    • ナビゲーションの詳細を含めてみてください。
    • 変更や仕様を満たすプロンプトを生成するための指示を含めて、プロンプトを追跡します。この追跡によって、比較分析のために過去の結果を簡単に再生成できます。
    表 : 1. UI 生成のプロンプトの例
    強力なプロンプト 弱いプロンプト メモ
    優先度別にインシデントを追跡できるように、「インシデント管理」のタブエクスペリエンスを作成します。 インシデントを追跡します。

    エクスペリエンスタイトルの詳細が含まれます。

    円グラフを使用して変更要求をステータス別にグループ化する、ブレッドクラムスタイルの「変更要求追跡」エクスペリエンスを作成します。 変更要求の円グラフ。

    ナビゲーションの詳細が含まれます。

    タブエクスペリエンスを作成して、ユーザーが要求アイテムの作成日別の傾向を線グラフで確認できるようにします。 要求アイテム。

    チャートの詳細が含まれます。

    アサイン先別にグループ化された棒グラフでタスクを表示する棒グラフを使用して、ブレッドクラムナビゲーションの「タスクトラッカー」エクスペリエンスを作成します。 タスクトラッカーの棒グラフ。

    詳細別にグループ化されます。

    生成されたエクスペリエンスのレビュー

    レビューエクスペリエンス
    厳密で詳細なレビューを実施して、AI で生成されたエクスペリエンスの精度、効率性、基準への準拠度を判断します。
    テストエクスペリエンス
    制御された環境でテストケースに対して実行してエクスペリエンスを検証し、要件に従って機能することを確認します。