시나리오 생성
건물이 있는 시나리오를 만듭니다. 시나리오를 게시하고 배포하기 전에 공간 할당을 추가, 업데이트 또는 제거합니다. 스택 계획 및 층 맵 구성요소 탭을 사용하여 시나리오를 관리하고 업데이트합니다.
시작하기 전에
- 실내 매핑 (맵 기반 관리용)
- 워크플레이스 코어
- 워크플레이스 센터
- 워크플레이스 서비스 제공 구성요소
- 워크플레이스 케이스 관리
- Workplace Space Management
필요한 역할: sn_wsd_spcmgmt.space_planner, sn_wsd_spcmgmt.scenario_reader(읽기 전용, 시나리오 보기)
프로시저
결과
새 시나리오는 처리 중 상태로 생성되며 초안 상태로 이동하는 데 다소 시간이 걸립니다. 처리 중 상태에 있는 시나리오는 열 수 없습니다.
시나리오 상태에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 시나리오 및 건물 - 뷰, 상태, 설정 및 주요 기능참조하십시오.
시나리오가 초안 상태로 이동하면 시나리오를 열고 시나리오의 보기 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 시나리오 편집: 이 옵션을 사용해야만 시나리오를 편집할 수 있습니다. 이 옵션은 공간 최적화 페이지에서 시나리오를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 공간 최적화 페이지에서 건물을 선택하면 사용할 수 없습니다.
- 시나리오 보기: 선택한 건물, 층 또는 바에 대한 시나리오 상세 정보(할당되지 않은 공간, 할당된 공간 및 사용자 할당 상세 정보)를 봅니다.
다음에 수행할 작업
기존 시나리오의 복사본을 생성하려면 다음 문서를 참조하십시오 기존 시나리오의 복사본 생성.
스택 계획 또는 층 맵을 사용하여 시나리오를 보거나 편집합니다. 자세한 내용은 시나리오 보기 또는 편집 문서를 참조하십시오.