Informations de niveau

  • Rversion finale: Australia
  • Mis à jour 12 mars 2026
  • 1 minute de lecture
  • Chaque bâtiment (dessin) a une liste de niveaux. Chaque niveau est une carte et représente un étage, bien que ce ne soit pas une règle.

    {
                        "id": 46475,
                        "obj_type": "Level",
                        "properties": {
                            "main": true,
                            "name": "1",
                            "parent_level": 46465,
                            "root_geom": 13958749,
                            "zlevel": 0
                        }
                    },
                    {
                        "id": 46477,
                        "obj_type": "Level",
                        "properties": {
                            "name": "2",
                            "type": "indoor",
                            "zlevel": 1
                        }
                    },
                    {
                        "id": 46478,
                        "obj_type": "Level",
                        "properties": {
                            "name": "3",
                            "type": "indoor",
                            "zlevel": 2
                        }
                    }
    • Chaque niveau crée un enregistrement fm_level.
    • L’ID est mappé à l’ID de niveau externe dans fm_level.
    • Le nom est mappé au champ de nom dans fm_level.
    • Le zlevel ordonne les niveaux (0 est le niveau du sol).
    • La propriété principale affecte le niveau principal du bâtiment et est utilisée comme carte par défaut lorsqu’un bâtiment est sélectionné.
    • L’id est utilisé pour trouver le fichier de géométrie de niveau correct.