SAFe 엔터티

  • 릴리스 버전: Washingtondc
  • 업데이트 날짜 2024년 02월 01일
  • 읽기2분
  • 소프트웨어 제품을 성공적으로 계획, 추적 및 제공하는 데 사용되는 다양한 SAFe 엔터티에 대해 알아보십시오.

    에픽

    SAFe의 에픽은 여러 프로그램 증가를 통해 지속적으로 작업할 수 있는 최대 작업 단위입니다. 에픽은 비즈니스 가설을 캡처하고 WSJF(Weighted Shortest Job First는 최적의 비즈니스 가치를 도출하기 위해 작업의 우선순위를 정하고 순서를 지정하는 데 사용됨) 점수를 사용하여 우선순위를 정하고 평가합니다.

    에픽은 SAFe ART에서 구현하고 제공하기 위한 기능으로 더욱 세분화됩니다.

    기능

    SAFe 기능은 Agile Development의 에픽과 같으며 프로그램 증가 주기 내에서 완료할 수 있을 만큼 작아야 합니다. 전역 순위에 따라 ART 백로그에서 SAFe 기능의 우선순위를 지정하고 순서를 정합니다. 기능은 SAFe ART에서 구현하고 제공하기 위한 사용자 스토리로 더욱 세분화됩니다.

    스토리

    SAFe 스토리는 사용자 중심 언어로 작성된 제품 요구 사항 또는 비즈니스 케이스를 캡슐화하는 간단한 문장입니다. 스토리는 하나의 스프린트에서 완료할 수 있을 만큼 작아야 합니다. 스토리를 완료하는 데 필요한 예상 시간은 스토리 포인트에서 측정됩니다. 더 많은 작업이 필요한 스토리에 더 많은 포인트가 할당됩니다. 스토리 포인트는 SAFe 팀 구성원의 측정값에 기반하여 스토리 완료에 필요한 임의의 작업 측정치(시간이 아니어도 됨)입니다.

    Agile 릴리스 트레인

    ART(Agile 릴리스 트레인)는 단일 솔루션을 위해 작업하는 일련의 팀으로 구성됩니다.

    프로그램 증가

    프로그램 증가는 ART의 팀이 공동 작업하고 합의된 목표를 달성하기 위해 도출한 기간으로 설정됩니다. SAFe의 프로그램 증가는 일반적으로 8~12주에 걸친 Agile Development의 스프린트와 유사합니다. 프로그램 증가의 가장 일반적인 형태는 4개의 개발 스프린트와 1개의 혁신 및 계획 수립 스프린트로 구성됩니다.

    SAFe

    SAFe 팀은 다양한 기술 세트를 보유한 구성원이 공통의 목표를 달성하기 위해 공동 작업하는 자율적이고 교차 기능적인 팀입니다.

    safe_scrum_master 또는 safe_art_user 역할이 있는 사용자가 SAFe 팀을 생성할 수 있습니다. 스토리, 에픽, 기능 등의 SAFe 작업 항목에 이 팀을 할당할 수 있습니다.

    SAFe 팀이 생성되면 구성원을 추가할 수 있습니다.
    • 신규 고객: 시스템 관리자가 팀에 구성원을 추가할 수 있습니다.
    • 기존 고객: safe_scrum_master 또는 safe_art_user 역할이 있는 사용자가 SAFe 팀에 구성원을 추가할 수 있습니다.
      주:

      safe.disallow_scrum_add_group_member 속성을 생성하고 true로 설정하여 시스템 관리자로만 이 기능을 제한할 수 있습니다.

      속성을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 시스템 속성 추가를 참조하십시오.

    스프린트

    SAFe의 프로그램 증가는 관련된 팀의 스프린트로 더 세분화되며 주 단위로 측정됩니다.