グローバルエンティティ間でのライセンスの調整

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:6分
  • エンタイトルメントの消費ルールを作成して、組織内のさまざまなエンティティ間でエンタイトルメントを共有します。

    調整プロセス中のエンタイトルメントの消費を特定のエンティティセットに制限します。これにより、コストセンターはライセンスを購入し、それをサービスとして他のコストセンターに提供し、割り当てを必要とせずにデバイスで実行されているソフトウェアにライセンスを付与できます。

    消費ルールの概要

    エンタイトルメントの消費ルールを作成して、すべてのエンティティがそのエンタイトルメントを使用できないように制限します。エンタイトルメントに対して消費ルールが定義されておらず、調整プロセスが実行される場合、そのエンタイトルメントの所有者に関係なく、すべてのエンティティがそのエンタイトルメントを使用できます。

    消費ルールは、次の調整グループに対して作成できます。
    • 会社
    • 部門
    • 地域
    • コストセンター

    単一の消費ルールを複数のエンタイトルメントにわたって使用できるため、消費ルールを再利用できます。

    [ライセンス操作] ビューで消費ルールを作成した後、エンタイトルメントページの [ エンタイトルメント消費ルール ] 関連リストで、消費ルールを 1 つ以上のエンタイトルメントにリンクする必要があります。消費ルールをエンタイトルメントにリンクすると、消費は、消費ルールで指定された指定エンティティの少なくとも 1 つに属するユーザーまたはデバイスに制限されます。

    [ エンタイトルメント消費ルール ] 関連リストにアクティブな消費ルールが存在しない場合、組織内の誰もがエンタイトルメントを使用できます。
    注:
    消費ルールは、 IBM RVU、 IBM UVU、および Workday のライセンスメトリクスではサポートされていません。
    グループ化に関係なく、消費ルールが適用され、ライセンスが制限されます。消費ルールをエンタイトルメントにリンクし、調整プロセスを実行すると、次のアクションが実行されます。
    • グループ化あり:調整結果は、製品結果、ソフトウェアモデルの結果、およびライセンス測定基準の結果の形式で表示されます。すべてグループごとに個別に生成されます。
    • グループ化なし:調整結果は、製品結果、ソフトウェアモデルの結果、およびライセンス測定基準の結果の形式で、すべて単一の見出しの下に表示されます。

    ライセンス消費ブレークダウン [samp_lmr_consumption_result] テーブルは、消費ルールごとのライセンスメトリクスの結果ごとに、使用された割り当て済みおよび未割り当ての権利をレポートします。

    [samp_licenses_required_by] テーブルで要求されたライセンスの消費ルール列からさらにレポートを作成できます。消費ルール列には、そのエンティティが満たす消費ルールがスタンプされます。

    消費ルールのユースケース

    たとえば、営業、人事、マーケティングの 3 つの部門に対して 3 つの個別の消費ルールを作成したとします。

    ここで、これら 3 つの消費ルールをすべて「ENT A」というタイトルのエンタイトルメントにリンクします。調整を実行すると、営業、HR、およびマーケティング部門が ENT A を使用できるようになります。耳鼻咽喉科 A の割り当てを作成する必要はありません。

    親と子の階層

    消費ルールは、グループの親または子階層もサポートしています。親会社 A の消費ルールがある場合は、個別のルールを作成せずに、子会社 B と子会社 C を含めることができます。

    Enterprise 資産ワークスペースの [ 新しい消費ルールの作成 ] ページでは、会社、部門、およびコストセンターの子を消費ルールに含めることができます。これにより、エンティティごとに個別の消費ルールを作成し、新しいエンティティが追加、更新、または削除されたときに消費ルールを更新するために必要な労力が削減されます。

    ライセンスプール

    消費ルールを使用すると、エンティティのライセンスプールを定義できます。ライセンスプールは、消費ルールで定義されたグループエンティティの権利の予約です。ライセンスプールは、エンタイトルメントごとのエンティティに固有です。ライセンスプールが定義されていない場合、エンティティは権利を消費できますが、保証として確保されるものはありません。

    たとえば、使用可能な権利が 100 個あるエンタイトルメントには、ライセンスプールが 50 個の HR 消費ルールを設定できます。これにより、HR コンシューマーに 50 個の権利が確保され、残りの 50 個の権利は、HR または消費ルールで定義されたその他のエンティティによって使用されます。

    エンタイトルメントページの [エンタイトルメント消費ルール ] 関連リストで、消費ルールと関連するライセンスプールを表示できます。

    ライセンス消費を消費ルール内のエンティティに制限しない場合は、エンタイトルメントページの [ 無制限消費 ] チェックボックスを使用できます。このチェックボックスをオンにすると、どのエンティティでも権利を消費できるようになりますが、消費ルール内のエンティティには権利の予約が確保されます。
    注:
    割り当てと [ 無制限消費 ] チェックボックスの両方で、他のグループがエンタイトルメントにアクセスできます。割り当てのみが優先順位を提供します。

    割り当て

    割り当ては消費ルールよりも優先されます。割り当てを機能させるために消費ルールを作成する必要はありません。たとえば、このエンタイトルメントを使用できるのは HR デバイスのみであるという消費ルールがあるとします。このエンタイトルメントには、営業やマーケティングなど、HR 以外の割り当てを含めることもできます。

    最初に適用される消費ルールが満たされると、割り当ては自動的にライセンスプールにカウントされます。これはデフォルト設定ですが、消費ルールやライセンスプールが定義されていなくても割り当ては受け入れられます。

    ライセンスプール数を超える新しい割り当てはすべて受け入れられます。消費ルールを満たさない割り当ても受け入れられます。

    Utah より前のリリースからのアップグレード

    プレ Xanadu リリースからアップグレードする場合、 com.snc.samp.recon.group プロパティと com.snc.samp.recon.subgroup プロパティ ( ソフトウェア資産管理 プロパティ ページ内) で選択した内容に基づいて、次のアップグレード アクションが実行されます。
    • グループ化: [会社]、[ コストセンター]、[ 地域]、[ 部門]、または [国 ] が選択されています。エンタイトルメントが使用されている場合は、選択したグループ化エンティティに対して消費ルールが自動的に作成されます。たとえば、[ 部門 ] が選択され、サブグループとして [会社 ] が選択されている場合、グループ [部門] とサブグループ [会社] の両方に対して 1 つの結合消費ルールが作成されます。調整が実行されると、エンタイトルメントの使用は部門グループと会社サブグループのみに制限されます。
      注:
      エンタイトルメントテーブルの [インストールステータス] 列の値が 1 の場合、エンタイトルメントは使用中と見なされます。
    • 非グループ化: [ なし ] が選択されています。グループ化なしで調整が実行されるため、消費ルールは作成されません。エンタイトルメントはどのグループでも使用できます。