CSF X サンドボックスに送信
CSF X サンドボックスへの送信は、アクティビティ定義プロセスの一例です。
基本
基本的な詳細では、名前 (ラベル)、アプリケーション、説明、テーブル、およびアクセス可能なすべてのアプリケーションをキャプチャします。
自動化プランとアクティビティエクスペリエンスを追加して送信します。送信後、ドキュメントを編集して各タブに詳細を追加します。
自動化プラン
自動化プランは、フローデザイナーを使用してビルドされたバックエンドアクションまたはサブフローを関連付けます。この例では、[サンドボックスに送信 - ESCM アクティビティ (Submit to Sandbox - ESCM Activity)] サブフローを使用します。
このサブフローにより、悪意のある観測事象をサンドボックスに送信できます。すべての入力フィールドと出力フィールドが定義されています。
セキュリティインシデントは入力フィールドです。
アクティビティエクスペリエンス
この例では [レコード] タイプが選択されています。
関連レコード
関連レコードを使用して、現在のアクティビティに関連するデータを保存します。これにより、ランタイムデータとエクスペリエンスのステータスがキャプチャされます。
- 関連テーブル:フローデータ
- 関連レコード:VL
- エクスペリエンスステータステーブル:フローデータ
- エクスペリエンスステータスレコード:VL
詳細
- キャッチコピー:メールを送信
- アイコン:封筒の形
- タイトル: . ここではアクティビティインスタンスのラベルを選択しました。このドット連結は、実行時にタイトルとしてラベル値を動的に置き換えます。
- 説明:VL (サブフロー出力がマッピングされています)
- 処理待ちステータスのタイトル:空
- 処理待ちステータスの説明:空
- レコードフィールド
- フッター
フォーム
- フォームビュー:空
- フォームフィールド:空
添付ファイル
この例では:
- 添付ファイルソース - なし
- 添付ファイルは読み取り専用 - オフ
- 添付ファイルソース:ドロップダウン。親レコードまたは関連レコードに添付するファイル、あるいは何も添付しないことをカードに表示します。
- 添付ファイルは読み取り専用:True または False で指定します。ユーザーが既存の添付ファイルの名前を変更したり削除したりできないようにします。
特徴
この例では、次のようになります。
- SLA の表示 - オフ
- チェックリストの表示 - オフ
- 自動化 - オフ
アクティビティ定義の プレイブックアクション
このセクションには、アクティビティカードに表示されるアクションがあります。
この例には、[スキップ]、[サンドボックスの結果を表示 (View Sandbox Results)]、[サンドボックスに送信]、および [やり直し] の各アクションがあります。
アクティビティカードに新しいアクションを追加するには、ページの下部にある [プレイブックアクション] 関連リストに新しいレコードを作成する必要があります。
プレイブックの上書き
この例ではプレイブックは上書きしません。