プレイブックのウィザードレイアウト
ウィザードレイアウトでは、エンドユーザーが明確かつ構造化された方法でプロセスを完了できるように、ガイド付きのステップバイステップエクスペリエンスとして プレイブック が表示されます。
ウィザードレイアウトでは、 プレイブック アクティビティが連続するステップに編成されます。各ステップは、ユーザーを現在のアクティビティに集中させ、プロセス内を前後に移動するためのナビゲーションコントロールを提供します。このアプローチは、複数ステップのワークフローや、ユーザーが明確なガイダンスとタスクの明確な進行からメリットを得るシナリオで特に役立ちます。
ウィザードレイアウトは、 UI ビルダー バンドルを使用して構成されます。プレイブックウィザードレイアウトバンドルを UI ビルダー ページに追加すると、必要な プレイブック コンポーネントと接続が自動的に作成されるため、手動構成の必要性が軽減されます。
ウィザードレイアウトを使用する場合
次の場合にウィザードレイアウトを使用します。
- プレイブックには、特定の順序で完了する必要がある複数のアクティビティが含まれています。
- エンドユーザーは、複雑なプロセスやなじみのないプロセスを通じて明確なガイダンスを必要としています。
- 一度に 1 つのステップにユーザーを集中させることで、注意散漫を制限したいと考えています。
追加のロジックがある複雑なプレイブックや、ユーザーがアクティビティを自由に選択できるシナリオの場合は、他の プレイブック レイアウトの方が適している可能性があります。
ウィザードレイアウトでプレイブックを表示および制御する方法
ウィザードレイアウトの場合:
- 各ウィザードステップは、 プレイブック アクティビティに対応しています。
- ナビゲーションコントロールは、アクティビティ間でユーザーをガイドします。
- 完了ルールにより、ユーザーが続行する前に必要な情報が提供されます。
基礎となる プレイブック ロジックとアクティビティ構成は同じままです。ウィザードレイアウトは、プレイブックが行うことではなく、エンドユーザーへのプレイブックの表示方法を変更します。