プレイブックコンポーネントについて

  • リリースバージョン: Australia
  • 更新日 2026年03月12日
  • 所要時間:1分
  • プレイブックの構成要素と、プレイブック作成時の構成方法を理解します。

    各プレイブックは、トリガー、ステージ、およびアクティビティで構成されます。バリアントを使用して、1 つのプレイブックを複数のシナリオで使用できます。

    トリガー

    トリガーは、 プレイブック に実行を開始するように指示する操作です。各トリガーには、満たす必要があるタイプと条件があります。トリガーは、インタラクティブなレコード操作またはユーザーが行ったレコード操作に対してのみ起動されます。詳細については、「トリガー」を参照してください。

    ステージとアクティビティ

    アクティビティはビジネスプロセスの 1 つのステップを表し、アクティビティのレコードはアクティビティ定義と呼ばれます。ビジネスプロセスのステージごとにアクティビティをグループ化し、企業間ワークフローに適した順序でアクティビティを順序付けします。ステージの詳細については、「ステージとアクティビティ」を参照してください。

    バリアント

    プレイブックを複製して変更したり、複雑な実行条件や分岐を使用する 1 回限りのワークアラウンドに依存したりする代わりに、複数のユースケースに対してベースプレイブックの上にさまざまなバリエーションを作成します。バリアントの詳細については、「 プレイブックのバリアント」を参照してください。