Âncora
Uma âncora é um identificador exclusivo identificado na tela. Com base na âncora, a posição de outras ações é calculada e as ações são realizadas em relação à âncora.
Uma âncora identifica uma tela para as ações. Com base na identificação, as ações ocorrem na tela. As ações ocorrem a uma distância relativa da âncora, que é medida em termos de pixels ao longo dos eixos X e Y. Veja a imagem.
Você pode usar uma única âncora para executar várias ações. Cada ação tem sua própria distância relativa da âncora.
No entanto, se os locais dos elementos nos quais as ações são realizadas mudarem, a ação poderá ocorrer em um local não intencional. Para impedir que a ação seja executada em um local não intencional, você pode usar várias âncoras.
Quando você adiciona várias âncoras e ações, o componente executa as ações na ordem em que as âncoras e as ações são adicionadas. Você pode mudar a ordem padrão das ações em suas respectivas âncoras. Veja a imagem.
Arraste a ação que você deseja reordenar e solte o dispositivo do mouse quando vir ( ).