PDAutomationProvider - スコープ付き、グローバル

  • リリースバージョン: Zurich
  • 更新日 2025年07月31日
  • 所要時間:17分
  • PDAutomationProvider API を使用すると、実行中にオプションのアクティビティをプロセスに挿入できます。

    この API は プレイブック プラグイン (com.glide.pad.core) の一部であり、 sn_pad 名前空間で実行されます。

    この API でスクリプトを呼び出すには、次のうちの 1 つまたは両方に該当する必要があります。
    • 発信者が、オプションのアクティビティトリガーが作成されたのと同じスコープ内にいる必要がある。
    • 管理者権限がある。

    プロセスは、レーンで順序付けされた一連のアクティビティです。オプションのアクティビティは、プロセス設計時に事前定義されます。アクティビティは正確な時間に実行されるようにスケジュールされていません。アクティビティをレーンにアサインし、レーンの実行中に実行できるようにすることができます。アクティビティをプロセスにアサインし、レーンの実行中に実行できるようにすることができます。

    オプションのアクティビティを作成するには、アクティビティ [sys_pd_activity] テーブルで [開始ルール][手動] に設定されている必要があります。 プレイブック では現在、手動アクティビティの作成はサポートされていません。

    エージェントは、オプションのアクティビティを、別のアクティビティに関連してレーンまたはアクティビティに追加します。オプションのアクティビティを挿入するには、プロセスが実行されている必要があります。

    PDAutomationProvider – activateProcess (文字列 processDefinitionSysId)

    プレイブックをアクティブ化します。

    表 : 1. パラメーター
    名前 タイプ 説明
    プロセス定義 SysID 文字列 プレイブックのSys_id。

    テーブル:プロセス定義 [sys_pd_process_definition]

    表 : 2. 戻り値
    プロパティ 説明
    オブジェクト プロセス定義のアクティブ化の詳細を含むオブジェクト。
    {
      "errors": [Array]
      "process_definition": {Object},
      "state": "String"
    }
    エラー エラーのリスト。成功した場合は空になります。

    データタイプ: 文字列の配列

    process_definition アクティブ化されたプレイブックとそのプロパティ。

    データタイプ: オブジェクト

    "process_definition":
    {
      "active": Boolean,
      "snapshot": {Object},
      "status": "String"
    }
    process_definition.active 非アクティブ化されたプレイブックのプロセス定義がアクティブかどうかを示すフラグ。プロセス定義 [sys_pd_process_definition] リストでプロセス定義を検索します。
    有効な値:
    • true:非アクティブ化されたプレイブックのプロセス定義がアクティブです。
    • false:非アクティブ化されたプレイブックのプロセス定義は非アクティブです。

    データタイプ:ブーリアン

    process_definition.snapshot アクティブ化時のプロセス定義に関する詳細が含まれます。

    データタイプ: オブジェクト

    {
      "snapshot":
        {
          "created": "String",
          "processDefinitionSysId": "String"
        }
    }
    process_definition。スナップショット。作成 プレイブックが作成された日付。

    データタイプ:文字列

    process_definition。スナップショット。プロセス定義 SysID アクティブ化されたプレイブックのsys_id。

    データタイプ:文字列

    process_definition.status プレイブックの公開ステータスを示します。
    可能な値:
    • ドラフト:プレイブックはドラフトステータスです。
    • 公開済み:プレイブックは公開済みステータスです。

    データタイプ:文字列

    state アクティブ化の要求が成功したかどうかを示します。
    可能な値:
    • 成功 – プレイブックが正常にアクティブ化されました。
    • FAILURE:プレイブックの ID が見つかりませんでした。

    データタイプ: オブジェクト

    次の例は、プレイブックをアクティブ化する方法を示しています。

    var myPlaybook = sn_pad.PDAutomationProvider.activateProcess('cdd1b85e43000210d96e29c28ab8f275');
    gs.info(JSON.stringify(myPlaybook));
    出力:
    {
      "process_definition": {
        "active": true,
        "snapshot": {
          "processDefinitionId": "cdd1b85e43000210d96e29c28ab8f275",
          "created": "2024-02-19 22:58:12"
        },
        "status": "published"
      },
      "state": "SUCCESS",
      "errors": []
    }

    PDAutomationProvider – addOptionalActivityRelativeToActivityContext(文字列 contextID, 文字列 activityId, 文字列 where, 文字列 relatedToId)

    指定されたオプションのアクティビティを、プロセスの実行中に別のアクティビティに関連して実行されるように追加します。

    プロセスが実行されると、アクティビティごとにアクティビティコンテキストが作成されます。このコンテキストは、アクティビティが実行を処理する方法も処理します。詳細については、「 プロセスオートメーションデザイナーのレーンとアクティビティ」を参照してください。

    表 : 3. パラメーター
    名前 タイプ 説明
    contextID 文字列 オプションのアクティビティを追加するアクティビティ実行の sys_id。アクセスするには、プロセス実行 [sys_pd_context] テーブルにリストされているプロセスをクリックします。選択した実行はステータスが [処理中] である必要があります。
    activityId 文字列 アクティビティ [sys_pd_activity] テーブルにリストされているオプションのアクティビティの sys_id。
    注:
    オプションのアクティビティを作成するには、アクティビティ [sys_pd_activity] テーブルで [開始ルール][手動] に設定されている必要があります。
    where 文字列 プロセス内のどこにアクティビティを配置するかを示します。
    有効な値:
    • AFTER – 相対アクティビティの後にこのアクティビティを実行します。 コンテキスト。
    • WITH – アクティビティを別の相対アクティビティと同時に実行します。 コンテキスト。
    relativeToId 文字列 オプションのアクティビティの前または一緒に実行される相対アクティビティコンテキストの ID。アクティビティコンテキスト [sys_pd_activity_context] テーブルのリストにあります。
    表 : 4. 返される内容
    タイプ 説明
    ブーリアン アクティビティの実行が正常にスケジュールされたかどうかを示すフラグ。
    可能な値:
    • true:アクティビティの実行が正常にスケジュールされています。出力は成功を示す文字列です。
    • false:アクティビティの実行が正常にスケジュールされていません。出力は、1 つ以上のエラーメッセージのアレイです。

    エラーが発生した場合は、1 つ以上のエラーメッセージのリスト。それ以外の場合は、0 個以上の要素のアレイを示すメッセージ。

    アレイ エラーが発生した場合は、1 つ以上のエラーメッセージのリスト。それ以外の場合は、0 個以上の要素のアレイを示すメッセージ。
    考えられるエラーメッセージ:
    • 無効なオプションのアクティビティ ID: activityId パラメーターに指定されたsys_idが無効です。
    • 無効な PD コンテキスト ID: contextID パラメーターで指定されたプロセスデザイナー (PD) sys_idが無効です。
    • 無効なポジションタイプ:指定されたポジションタイプが無効です。有効なタイプについては、where パラメーターの説明を参照してください。
    • 無効な相対 ID: relativeToId パラメーターに指定されたsys_idが無効です。
    • オプションのアクティビティが見つかりません:activityId パラメーターに指定されたsys_idが見つかりませんでした。
    • プロセスは引き続きアクティブである必要があります:オプションのアクティビティを実行するには、このアクティビティを含むプロセスがアクティブである必要があります。
    • 相対アクティビティコンテキストが見つかりません : relativeToId パラメーターに指定されたsys_idが見つかりませんでした。

    次の例は、オプションのアクティビティを相対アクティビティコンテキストと同時に実行する方法を示しています。

    var contextId = '<context_id>';
    var optionalActivityId = '<optional_activity_id>';
    var where = 'WITH'; // options AFTER, WITH
    var relativeToId = '<relative_activity_context_id>'; // relative activity context ID
    
    var response = sn_pad.PDAutomationProvider.addOptionalActivityRelativeToActivityContext(contextId, optionalActivityId, where, relativeToId);
    
    gs.info(JSUtil.describeObject(response));
    出力 (成功):
    success: boolean = true
    errors: Array of 0 elements

    PDAutomationProvider – addOptionalActivityRelativeToLaneContext(文字列 contextID, 文字列 activityId, 文字列 where, 文字列 relatedToId)

    オプションのアクティビティをレーンに割り当てて、そのレーンの実行コンテキスト中に実行します。

    プロセスが実行されると、レーンごとにレーンコンテキストが作成されます。このコンテキストは、レーンが実行を処理する方法も処理します。詳細については、「 プロセスオートメーションデザイナーのレーンとアクティビティ」を参照してください。

    表 : 5. パラメーター
    名前 タイプ 説明
    contextID 文字列 オプションのアクティビティを追加するアクティビティ実行の sys_id。アクセスするには、プロセス実行 [sys_pd_context] テーブルにリストされているプロセスをクリックします。選択した実行はステータスが [処理中] である必要があります。
    activityId 文字列 アクティビティ [sys_pd_activity] テーブルにリストされているオプションのアクティビティの sys_id。
    注:
    オプションのアクティビティを作成するには、アクティビティ [sys_pd_activity] テーブルで [開始ルール][手動] に設定されている必要があります。
    where 文字列 プロセス内のどこにアクティビティを配置するかを示します。
    有効な値:
    • LAST – レーンの最後のアクティビティとして実行します。 コンテキスト。
    • NEXT – レーンの次のアクティビティで実行します。 コンテキスト。
    relativeToId 文字列 オプションのアクティビティが実行される相対レーンコンテキストの ID。レーンコンテキスト [sys_pd_lane_context] テーブルのリストにあります。
    表 : 6. 返される内容
    タイプ 説明
    ブーリアン アクティビティの実行が正常にスケジュールされたかどうかを示すフラグ。
    可能な値:
    • true:アクティビティの実行が正常にスケジュールされています。出力は成功を示す文字列です。
    • false:アクティビティの実行が正常にスケジュールされていません。出力は、1 つ以上のエラーメッセージのアレイです。
    アレイ エラーが発生した場合は、1 つ以上のエラーメッセージのリスト。それ以外の場合は、0 個以上の要素のアレイを示すメッセージ。
    考えられるエラーメッセージ:
    • 無効なオプションのアクティビティ ID: activityId パラメーターに指定されたsys_idが無効です。
    • 無効な PD コンテキスト ID: contextID パラメーターで指定されたプロセスデザイナー (PD) sys_idが無効です。
    • 無効なポジションタイプ:指定されたポジションタイプが無効です。有効なタイプについては、where パラメーターの説明を参照してください。
    • 無効な相対 ID: relativeToId パラメーターに指定されたsys_idが無効です。
    • オプションのアクティビティをレーンに追加することはできません: activityId パラメーターで指定されたオプションのアクティビティは、 relativeToId パラメーターで指定されたレーンに対して追加することはできません。選択した [アクティビティの実行][処理中] ステータスであることを確認してください。
    • オプションのアクティビティが見つかりません:activityId パラメーターに指定されたsys_idが見つかりませんでした。
    • プロセスは引き続きアクティブである必要があります:オプションのアクティビティを実行するには、このアクティビティを含むプロセスがアクティブである必要があります。
    • 相対レーンコンテキストが見つかりません : relativeToId パラメーターに指定されたsys_idが見つかりませんでした。

    次の例は、オプションのアクティビティをレーンコンテキスト内の最後のアクティビティとして実行する方法を示しています。

    var contextId = '<context_id>';
    var optionalActivityId = '<optional_activity_id>';
    var where = 'LAST'; // options LAST, NEXT
    var relativeToId = '<relative_lane_context_id>'; // relative lane context ID
    
    var response = sn_pad.PDAutomationProvider.addOptionalActivityRelativeToLaneContext(contextId, optionalActivityId, where, relativeToId);
    
    gs.info(JSUtil.describeObject(response));
    出力 (成功):
    success: boolean = true
    errors: Array of 0 elements

    PDAutomationProvider – deactivateProcess (文字列 processDefinitionSysId)

    プレイブックを非アクティブ化します。

    表 : 7. パラメーター
    名前 タイプ 説明
    プロセス定義 SysID 文字列 プレイブックのSys_id。

    テーブル:プロセス定義 [sys_pd_process_definition]

    表 : 8. 戻り値
    プロパティ 説明
    オブジェクト プロセス定義の非アクティブ化の詳細を含むオブジェクト。
    {
      "errors": [Array]
      "process_definition": {Object},
      "state": "String"
    }
    エラー エラーのリスト。成功した場合は空になります。

    データタイプ: 文字列の配列

    process_definition 非アクティブ化されたプレイブックとそのプロパティ。

    データタイプ: オブジェクト

    "process_definition":
    {
      "active": Boolean,
      "snapshot": {Object},
      "status": "String"
    }
    process_definition.active 非アクティブ化されたプレイブックのプロセス定義がアクティブかどうかを示します。プロセス定義 [sys_pd_process_definition] リストでプロセス定義を検索します。
    可能な値:
    • true:非アクティブ化されたプレイブックのプロセス定義がアクティブです。
    • false:非アクティブ化されたプレイブックのプロセス定義は非アクティブです。

    データタイプ:ブーリアン

    process_definition.description 非アクティブ化されたプレイブックの詳細。

    データタイプ:文字列

    process_definition.label ユーザーのインターフェイスに表示される非アクティブ化されたプレイブックの名前。

    データタイプ:文字列

    process_definition.name コード内の非アクティブ化されたプレイブックの名前。スクリプティングで要求パラメーターとしてのみ使用されます。

    データタイプ:文字列

    process_definition.scope プレイブックが非アクティブ化されるアプリケーションスコープのsys_id。

    データタイプ:文字列

    process_definition.status プレイブックが公開されると、ドラフトに戻ります。

    データタイプ:文字列

    state 非アクティブ化が成功したかどうかを示します。
    可能な値:
    • 成功:プレイブックが正常に非アクティブ化されました。
    • FAILURE:プレイブックの ID が見つかりませんでした。

    データタイプ:文字列

    プレイブックを非アクティブ化します。

    sn_pad.PDAutomationProvider.deactivateProcess('cdd1b85e43000210d96e29c28ab8f275')

    出力:

    {"process_definition":{"scope":"global","name":"test","active":true,"description":"","label":"test","status":"draft"},"state":"SUCCESS"}

    PDAutomationProvider – duplicateProcess(String processDefinitionSysId, String label, String description, String scopeId, String triggerTypeId)

    プレイブックを複製します。

    表 : 9. パラメーター
    名前 タイプ 説明
    プロセス定義 SysID 文字列 プレイブックのSys_id。

    テーブル:プロセス定義 [sys_pd_process_definition]

    label 文字列 複製されたプレイブックの名前。
    説明 文字列 オプション。プレイブックの詳細を追加します。
    scopeId 文字列 プレイブックを実行するアプリケーションスコープのsys_id。スコープ名は、プロセス定義 [sys_pd_process_definition] テーブルから取得した scope.name 形式の名前です。グローバルスコープのsys_idを入力すると、任意のアプリケーションスコープでプレイブックを実行できます。
    triggerTypeId 文字列 プレイブック実行を開始するトリガーのsys_id。トリガータイプ [sys_pd_trigger_type] テーブルでトリガータイプを検索し、そのsys_idをコピーします。
    表 : 10. 戻り値
    プロパティ 説明
    オブジェクト プロセス定義の重複の詳細を含むオブジェクト。
    {
      "errors": [Array]
      "processDefinitionSysId": "String",
      "state": "String"
    }
    エラー エラーのリスト。成功した場合は空になります。

    データタイプ: 文字列の配列

    考えられるエラーメッセージ:
    • scopeId のスコープが見つかりません:xyz
    • 次の ID のプロセス定義が見つかりません:xyz
    • triggerTypeId のトリガータイプが見つかりません:xyz
    プロセス定義 SysID プロセス定義 [sys_pd_process_definition] テーブル内の新しいプレイブックのsys_id。

    データタイプ:文字列

    state プレイブックの複製が成功したかどうかを示します。
    可能な値:
    • 成功 – プレイブックが正常に複製されました。
    • 失敗 – プレイブック、アプリケーションスコープ、またはトリガーの ID が見つかりませんでした。

    データタイプ: オブジェクト

    この例では、 sys_id f8ca6192ec210210f8772cbd595eab20 を使用してプレイブックを複製する方法を示しています。新しいプレイブックは Playbook 2.0 という名前で、アプリケーションスコープは グローバルで、レコードが作成されるとトリガーされます。レコード作成トリガータイプのsys_idは ab6951170f1200108c87f4f0ff767e4f です。

    sn_pad.PDAutomationProvider.duplicateProcess('f8ca6192ec210210f8772cbd595eab20', 'Playbook 2.0', '', 'global', 'ab6951170f1200108c87f4f0ff767e4f');

    出力:

    {"processDefinitionSysId":"6e4f0b8fece9c210f8772cbd595eabda","state":"SUCCESS"}