アンカー

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:1分
  • アンカーは、画面上で識別される一意の識別子です。アンカーを基準に、他のアクションの位置が計算され、アンカーに対するアクションが実行されます。

    アンカーは、アクションための画面を識別します。この識別に基づいて、画面上でアクションが実行されます。アクションは、X 軸および Y 軸方向にピクセル単位で測定されるアンカーからの相対距離によって発生します。次の画像を参照してください。アンカーの使用

    1 つのアンカーで複数のアクションを実行することができます。アクションにはそれぞれアンカーからの相対距離があります。

    ただし、アクションが実行される要素の場所が変更されると、意図しない場所でアクションが発生することがあります。意図しない場所でアクションが実行されないようにするために、複数のアンカーを使用できます。

    複数のアンカーとアクションを追加すると、コンポーネントはアンカーとアクションが追加された順序でアクションを実行します。それぞれのアンカーの下でアクションのデフォルトの順序を変更できます。次の画像を参照してください。アンカーの下でアクションの順序を変更する

    順序を変更するアクションをドラッグし、(アンカーの下でアクションの順序を変更する) が表示されたらマウスデバイスを放します。