アンカー
アンカーは、画面上で識別される一意の識別子です。アンカーを基準に、他のアクションの位置が計算され、アンカーに対するアクションが実行されます。
アンカーは、アクションための画面を識別します。この識別に基づいて、画面上でアクションが実行されます。アクションは、X 軸および Y 軸方向にピクセル単位で測定されるアンカーからの相対距離によって発生します。次の画像を参照してください。
1 つのアンカーで複数のアクションを実行することができます。アクションにはそれぞれアンカーからの相対距離があります。
ただし、アクションが実行される要素の場所が変更されると、意図しない場所でアクションが発生することがあります。意図しない場所でアクションが実行されないようにするために、複数のアンカーを使用できます。
複数のアンカーとアクションを追加すると、コンポーネントはアンカーとアクションが追加された順序でアクションを実行します。それぞれのアンカーの下でアクションのデフォルトの順序を変更できます。次の画像を参照してください。
順序を変更するアクションをドラッグし、() が表示されたらマウスデバイスを放します。