RPA デスクトップデザインスタジオ で変数を作成して使用する

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:5分
  • RPA デスクトップデザインスタジオ で変数を作成します。

    始める前に

    必要なロール:なし

    このタスクについて

    変数には次の 2 つのタイプがあります。
    • ローカル:この変数はアクティビティ内で宣言され、宣言されたアクティビティ内でのみ使用できます。
    • グローバル:この変数はプロジェクトレベルで宣言され、自動化ワークフロー内の任意のアクティビティで使用できます。
      変数には 4 つの属性があり、自動化の実行中に異なるタイミングで割り当てられます。
      • 識別子
      • データの場所
      • タイプ

    手順

    1. ローカル変数を作成するには、次のいずれかのアクションを実行します。
      • [ツールボックス] ペインで、[全般] に移動し、Variable コンポーネントを [デザイン面 (Design surface)] にドラッグします。
      • [ツールボックス] ペインで、[全般] に移動し、Variable コンポーネントを [プロジェクトエクスプローラー (Project Explorer)] ペインのアクティビティにドラッグします。
      • [プロジェクトエクスプローラー (Project Explorer)] ペインで、目的のアクティビティを右クリックし、[変数を作成 (Create a Variable)] を選択します。
    2. グローバル変数を作成するには、次のいずれかのアクションを実行します。
      • [プロジェクトエクスプローラー (Project Explorer)] ペインで、[グローバルオブジェクト (Global Objects)] を右クリックし、[変数を作成 (Create a Variable)] を選択します。
      • [ツールボックス] ペインで、[全般] に移動し、[プロジェクトエクスプローラー (Project Explorer)] ペインの[グローバルオブジェクト (Global Objects)] に変数コンポーネントをドラッグします。
    3. オプション: ローカル変数をグローバルに変換する場合は、[プロジェクトエクスプローラー (Project Explorer)] から [ローカル変数] を右クリックし、[グローバルに変換 (Convert to global)] を選択します。
      このオプションは、変数をローカルとして作成していた場合に使用できます。
    4. 変数を作成したら、次の例のように、変数を [デザイン面 (Design surface)] にドラッグします。
      図 : 1. 変数を [デザイン面 (Design surface)] にドラッグする
      変数を [デザイン面 (Design surface)] にドラッグする。
    5. 変数のデータポートとコントロールポートを、別のコンポーネントの対応するポートに接続します。
    6. オプション: データ入力ポートまたはデータ出力ポートのいずれかに変数を割り当てるには、次のアクションを実行します。
      1. [デザイン面 (Design surface)] で、変数のデータ入力ポートまたはデータ出力ポートを右クリックし、[上書き] を選択します。
      2. [ポートプロパティ (PORT PROPERTIES)] ダイアログボックスで、[マップされた変数 (Mapped Variable)] フィールドの横にある [選択] をクリックして必要な変数を選択します。
        注:
        このオプションを選択すると、コンポーネントのデータ入力ポートが表示されなくなり、ポートに変数名が表示されます。
      3. [変数を選択 (CHOOSE VARIABLE)] ダイアログボックスで、データ入力ポートまたはデータ出力ポートを上書きするかどうかに応じて、データの読み取りまたは保存のためにマッピングされたグローバル変数またはローカル変数を選択します。
      4. [OK] をクリックします。
    7. オプション: データ入力ポートまたはデータ出力ポートのいずれかで変数を使用するには、次の例のように、[デザイン面 (Design surface)] のデータ入力ポートまたはデータ出力ポートに変数をドラッグします。
      図 : 2. [デザイン面 (Design surface)] のデータ入力ポートに変数をドラッグする
      [デザイン面 (Design surface)] のデータ入力ポートに変数をドラッグする。
      次の例では、変数がデータ入力ポートにドラッグされたときの出力を示しています。
      図 : 3. 変数がデータ入力ポートにドラッグされたときの出力
      変数がデータ入力ポートにドラッグされたときの出力。
      重要:
      ツールボックス、オブジェクトエクスプローラー、プロジェクトエクスプローラー、スキルエクスプローラーから [デザイン面 (Design surface)] に自動化コンポーネントをドラッグアンドドロップすると、次の動作が起きる可能性があります。
      • コンポーネントを [デザイン面 (Design surface)] 内の同じコンポーネントにドラッグアンドドロップすると、既存のコンポーネントが新しいコンポーネントに置き換えられます。たとえば、[デザイン面 (Design surface)] に既に ActionSet コンポーネントがある場合に、別の ActionSet コンポーネントを既存の ActionSet にドラッグアンドドロップすると、既存のコンポーネントは新しいバージョンに置き換えられます。

        ポート名とポートデータ型が同じ場合、既存のコンポーネントに関連付けられているすべての接続 (制御接続とデータ接続)、変数、または静的データは、新しくドロップされたコンポーネントに関連付けられます。

      • 新しいコンポーネントを [デザイン面 (Design surface)] 内の別のコンポーネントまたはメソッドにドラッグアンドドロップすると、既存のコンポーネントが新しいコンポーネントに置き換えられます。

        ポート名とポートデータ型が同じ場合、既存のコンポーネントに関連付けられているすべての接続、変数、または静的データは、新しくドロップされたコンポーネントに関連付けられます。

      • コンポーネントを、既に [デザイン面 (Design surface)] に関連付けられた 2 つのコンポーネントの間にドラッグアンドドロップすると、そのコンポーネントは既存のコンポーネントの間に入ります。2 つのコンポーネント間でコンポーネントをドラッグアンドドロップすると、次の動作が発生する可能性があります。
        • 新しくドロップされたコンポーネントのポート名とポートデータ型が、接続されたコンポーネントと一致する場合、データ接続が作成されます。
        • ポート名が同じで、ポートデータ型が異なる場合、ポートデータ型が変換可能な場合のみ、データ接続が作成されます (ソースポートデータをターゲットデータ型に変換する必要があります)。これは、型キャスティングまたは型変換と呼ばれます。型キャスティングの詳細については、「Java Type Casting (JAVA 型キャスティング)」を参照してください。たとえば、整数からオブジェクトへのキャスティングは可能ですが、オブジェクトから整数へはできません。
        • ポート名が同じ場合、ポートのデータ型は変換できますが、2 つのコンポーネント間に既存のデータ接続が既に存在する場合、新しいデータ接続は作成されません。