スクラムプログラムを計画する

  • リリースバージョン: Zurich
  • 更新日 2025年07月31日
  • 所要時間:1分
  • アジャイルボードの一元化されたビューを使用して、スクラムプログラムで連携して作業する複数のスクラムチームのスプリントについて計画します。

    始める前に

    手順

    1. 移動先 すべて > アジャイル開発 > アジャイルボード.
    2. [プログラム] タブから、[プログラミング] を選択します。
    3. [プログラム] リストから、計画するスクラムプログラムを選択します。

      計画ボードには、選択したプログラムで作業しているすべてのチーム、該当するスプリントの周期、およびスプリントのキャパシティが表示されます。

    4. [バックログ] リストからエピックバックログを選択し、バックログアイコン (エピックバックログアイコン) をクリックして、選択したバックログのエピックを表示します。
    5. バックログからエピックを選択して、エピックのストーリーを表示します。
    6. ストーリーカードをバックログからドラッグし、スプリントまたはチームのバックログレーンにドロップして、スクラムチームにストーリーをアサインします。

      ストーリーカードを再配置することで、チーム間およびスプリント間でストーリーを再スケジュールすることができます。

      • ストーリーカードをチームのバックログに移動すると、それに応じて [アサイン先グループ] フィールドが更新されます。
      • ストーリーカードをスプリントに計画すると、それに応じてストーリーの [アサイン先グループ] フィールドと [スプリント] フィールドが更新されます。

        スプリント名の下にあるスプリントキャパシティバーには、スケジュールされているストーリーに応じて入力されます。

    7. オプション: スプリント名をクリックすることで、チームのスプリントのグループキャパシティを更新します。
    8. オプション: 計画ボードからストーリーをドラッグし、エピックバックログペインまたはチームのバックログレーンにドロップして、ストーリーの計画を解除します。
      • ストーリーを元のエピックバックログペインにドロップすると、スプリントとアサイン先グループの参照がストーリーからクリアされます。
      • ストーリーをチームのバックログレーンに移動すると、スプリント参照のみがクリアされ、アサイン先グループは保持されます。