クリエータースタジオ でアプリのプレイブックに並列処理を追加する
クリエータースタジオ で並列処理を作成して、アプリ内で同時に処理を実行します。
始める前に
並列処理をプレイブックに追加するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。
このタスクについて
プロセスの並列分岐のアクティビティは、指定された他の並列アクティビティと同時に実行されます。意思決定アクティビティとは異なり、並列上のアクティビティとステージは他の分岐と同じ条件で実行できます。
手順
- 検索項目 すべて > App Engine > クリエータースタジオ をクリックすると、 クリエータースタジオ ホームページにすべてのアプリが表示されます。
- 並列処理を追加するプレイブックが含まれているアプリを開きます。
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さまざまなエクスペリエンスでさまざまなフォームがどのように表示されるかを [プレビュー] することを選択するか、[表示] または [編集] ボタンを選択してアプリケーションを表示または編集します。
さまざまなプレビューオプションを選択し、正しいアプリケーションを選択していることを確認し、次の形式でどのように表示されるかを確認します。
- [ポータル] (デスクトップの Web サイトでどのように表示されるかのプレビューを表示)
- [Now Mobile] (携帯電話またはデバイスでどのように表示されるかのプレビューを表示)
- 仮想エージェント (チャットボットインターフェイスでどのように表示されるかを確認) 注:仮想エージェント でフォームがどのように表示されるかを確認するには、組織が適切なプラグインをインストールしている必要があります。興味がある方は、仮想エージェント でのフォームとそのカタログアイテムのプレビューの詳細について、アドミンに問い合わせ、「Catalog builder preview topic conversation」を参照してください。
[表示] ボタンは、公開されたフォームを表示し、開発用の新しいドラフトフォームを明示的に作成することはありません。[編集] ボタンをクリックすると、開発フォーム (既に公開されているフォームの新しいドラフトバージョンなど) に移動します。
図 : 1. アプリのエクスペリエンスをプレビューする [送信] プレビューを選択して、フォーム送信ワークスペースがどのように表示されるか、およびアプリが生成するレコード ([レコード] プレビューを選択) をチェックアウトすることもできます。
- アプリケーションヘッダーの [自動化] タブを選択します。
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[自動化] タブからプレイブックを選択し、アプリの正しいプレイブックを編集していることを確認します。
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次のいずれかの方法を選択して、ダイアグラムビューに並列分岐を追加します。
- [追加] アイコン (
) を選択し、表示されるメニューで [並列パスを追加 (Add a parallel path)] アイコン (
) を選択します。
- 並列プロセスの開始アクティビティの [新しいコネクタをドラッグ (Drag new connecter)] ドットアイコン (
) を選択し、それを並列処理の終了点となるアクティビティまたは意思決定にドラッグします。
注:[新しいコネクタをドラッグ] ドットアイコンが表示されない場合は、表示するためにアクティビティにカーソルを合わせる必要があります。 - [追加] アイコン (
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必要に応じて、アクティビティを並列分岐に追加します。
詳細については、「クリエータースタジオ でアプリのプレイブックにアクティビティを追加する」を参照してください。
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プレイブックがトリガーされたらすぐに複数のアクティビティを並行処理で実行する場合は、次の手順を実行します。
- ボードビューを表示します。
- プレイブックのトリガー時に並行して発生するアクティビティごとに、アクティビティのカードを選択し、[開始時期] フィールドを [プレイブックが起動するタイミング (When playbook starts)] に設定します。
- [保存して閉じる] ボタンを選択します。