クリエータースタジオ でプレイブックをアクティブ化する
プレイブックをアクティブ化すると、非本番環境の開発インスタンスで関連フォームが作成または更新されたときに実行されるようになります。ただし、アプリを本番環境に展開する必要があります。
始める前に
プレイブックをアクティブ化する前に、プレイブック内のエラーを解決する必要があります。
プレイブックをアクティブ化するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。
このタスクについて
プレイブックのアクティブ化ステータスは、[自動化] タブのヘッダーでいつでも確認できます。
プレイブックをアクティブ化せず、そのアプリが本番環境に展開されている場合、該当するレコードでは自動化が実行されません。ただし、App Engine アドミンは展開されたプレイブックを有効にすることができます。
手順
タスクの結果
[自動化] タブのヘッダーに表示されるステータスが [非アクティブ] から [保存中]、そして [アクティブ] に更新され、変更が行われたときに通知されます。
プレイブックをアプリとともに展開する準備ができました。アプリが展開されると、関連するサービスカタログでフォームが使用できるようになります。フォームのアプリが展開されていない場合は、それを展開する必要があります。