クリエータースタジオ から本番環境へのアプリの展開を要求する

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:4分
  • 開発インスタンスなどの非本番インスタンス、アプリのフォーム、プレイブック、ワークスペースカテゴリをテストした後、本番インスタンスに展開します。それにより、ユーザーがアクセスできます。

    始める前に

    アプリの本番環境への展開を要求するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。

    このタスクについて

    展開レビューのためにアプリを送信した後はレビューサイクルをキャンセルすることはできないため、アプリの準備が整っていることを確認してください。

    手順

    1. 検索項目 すべて > App Engine > クリエータースタジオ をクリックすると、 クリエータースタジオ ホームページにすべてのアプリが表示されます。
    2. 本番環境に展開するアプリを開きます。
    3. さまざまなエクスペリエンスでさまざまなフォームがどのように表示されるかを [プレビュー] することを選択するか、[表示] または [編集] ボタンを選択してアプリケーションを表示または編集します。
      さまざまなプレビューオプションを選択し、正しいアプリケーションを選択していることを確認し、次の形式でどのように表示されるかを確認します。
      • [ポータル] (デスクトップの Web サイトでどのように表示されるかのプレビューを表示)
      • [Now Mobile] (携帯電話またはデバイスでどのように表示されるかのプレビューを表示)
      • 仮想エージェント (チャットボットインターフェイスでどのように表示されるかを確認)
        注:
        仮想エージェント でフォームがどのように表示されるかを確認するには、組織が適切なプラグインをインストールしている必要があります。興味がある方は、仮想エージェント でのフォームとそのカタログアイテムのプレビューの詳細について、アドミンに問い合わせ、「Catalog builder preview topic conversation」を参照してください。

      [表示] ボタンは、公開されたフォームを表示し、開発用の新しいドラフトフォームを明示的に作成することはありません。[編集] ボタンをクリックすると、開発フォーム (既に公開されているフォームの新しいドラフトバージョンなど) に移動します。

      図 : 1. アプリのエクスペリエンスをプレビューする
      アプリの外観をプレビューする

      [送信] プレビューを選択して、フォーム送信ワークスペースがどのように表示されるか、およびアプリが生成するレコード ([レコード] プレビューを選択) をチェックアウトすることもできます。

    4. アプリケーションヘッダーで、[レビューのため送信] を選択します。
      図 : 2. レビューのため送信
      [レビューのため送信] を選択して展開を要求する
    5. [レビューのためアプリを送信 (Submit app for review)] モーダルで [続行] を選択します。
    6. 次に、カタログでユーザーに表示する公開済みフォームを選択する必要があります。レビュー要求フォームモーダルの [レビュー準備完了] セクションで、[他のユーザーに表示 (Visible to others)] オプションを選択して、アプリの展開後に利用できるようにするアプリの公開済みフォームを 選択します。
      図 : 3. 展開のための要求フォームのレビュー
      展開するフォームを選択
    7. 本番環境に展開されるフォームに問題がなければ、[続行] を選択します。
    8. 次に、アプリのアクティブ化されたプレイブックのうち、アプリの展開後に本番環境で実行するものを決定する必要があります。プレイブックのレビューモーダルで、アプリが生成するレコードで実行する各プレイブックの [本番環境で実行 (Run on production)] オプションを選択します。
      注:
      プレイブックを選択できない場合は、クリエータースタジオ[自動化] タブに戻り、プレイブックをアクティブ化する必要があります。これについて復習する必要がある場合は、「クリエータースタジオ でプレイブックをアクティブ化する」を確認してください。

      アクティブ化されていないプレイブックは、アプリと共に本番環境に展開されますが、アドミンが本番環境でアクティブ化するか、プレイブックがアクティブ化された状態でアプリを再展開しない限り、レコードでは実行されません。

    9. 本番環境で実行するために展開されるプレイブックに問題がなければ、[続行] を選択します。
    10. 最後に、公開されたアプリのすべてのリリースの詳細が正しいことを確認します。
      表 : 1. 展開のためのバージョニングオプション
      フィールド 説明
      新しいバージョン 展開を要求しているアプリのバージョン番号クリエータースタジオ は更新されたバージョン番号を自動的に生成しますが、これを変更できます。

      組織のバージョニングガイドラインに従うか、x.y.z 形式を使用します (x = メジャーアップデート、y = マイナーアップデート、z = パッチ)。

      リリースノート アプリのこの新しいバージョンでの変更点の詳細、またはこれが最初のバージョンの場合はアプリの機能の一般的な説明。

      展開の要求の手順の詳細については、「クリエータースタジオ アプリのバージョン管理とリリースノート」を参照してください。

      図 : 4. アプリのバージョン情報
      展開要求のバージョン情報
    11. すべて正しく、アドミンがレビューして展開する準備ができたら、[レビューのため送信] を選択します。

    タスクの結果

    そのとおりです!アプリの展開をレビューする準備ができました。

    次のタスク

    アドミンはパイプラインと展開を使用して、アプリを本番環境に展開します。アプリの展開後も変更を加えることができます。必要なのは、準備ができたときに再展開を要求することだけです。

    アドミンの場合は、アプリの展開のスコープについて、「AEMC でのパイプラインを使用した展開の管理」を確認してください。