マップオーバーレイの構成
対応するデータアイテムをテリトリーマップに表示するようにマップオーバーレイを構成します。
マップオーバーレイを使用すると、テリトリーマップのコンテキストでデータアイテムを表示できます。オーバーレイを設定することで、データ ポイントをマーカー、形状、またはヒートマップとしてマップ上に視覚化し、空間分布に関する貴重なインサイトを得ることができます。
マップオーバーレイのタイプ
- マーカーレイヤー:マップ上に個別のマーカーを持つ個々のデータアイテムを表します。マーカー レイヤーは、特定の対象物、場所、または対象ポイントを特定するのに役立ちます。
- シェイプレイヤー: マップ上にポリゴンやラインなどのカスタム形状を作成できます。これは、境界の定義やルートの描画に役立ちます。
- ヒートマップ:データの密度または強度を視覚的に表現し、集中度が高いエリアを特定するのに役立ちます。
エージェント用のマーカーレイヤーオーバーレイの作成
- エージェントデータベーステーブルをリンクして、資産のマップオーバーレイデータアイテムを追加します。
- マップ上の単一または複数のエージェントを視覚的に識別するためのマップマーカーアイコンを設定します。
- 情報ウィンドウフィールドセットを作成して、マップマーカーをクリックしたときにコンテキストサイドパネルに表示されるフィールドを設定します。
- データアイテム、マップマーカーアイコン、および情報ウィンドウフィールドセットをリンクして、エージェントのオーバーレイ定義を作成します。
- グループ使用状況テーブルで、エージェントグループとエージェントオーバーレイ定義をリンクします。
次のスナップショットは、テリトリー計画コンソールの複数のレイヤーとヒートマップに関連するデータを示しています。
データの表示とフィルタリング
- スナップショットまたはマップビューを使用して、テリトリー全体のエージェント、クルー、作業指示タスクなど、関連するテリトリー情報に関するインサイトを取得します。
- データフィルターオプションを使用して、ビューポートまたはテリトリーに基づいて表示される情報を絞り込みます。
- ビューポート: このビューでは、各エージェントを表す個々のマーカーが目立つように表示され、それらの空間分布を包括的に理解できます。
- テリトリー:または、テリトリーベースのデータビューでは、選択したテリトリーに明確に関連付けられたエージェントをフィルタリングして表示し、それらのエリア内のエージェントの分布を集中的に分析できます。
複数のオーバーレイ選択
複数のマップオーバーレイを管理および制御できます。オーバーレイを切り替えて、表示を調整し、マッピングワークフローを最適化します。
構成の概要
- マーカー レイヤー オーバーレイの作成
マーカーレイヤーオーバーレイを作成して、マップ上のマーカーに関連付けられたデータアイテムを指定します。資産、場所、または目的地のマーカーを設定できます。
- シェイプレイヤーオーバーレイの作成
形状レイヤーを作成して、マップ上にポリゴンやラインなどのカスタム形状を作成します。このタイプのオーバーレイは、境界を定義したり、ルートを示したり、特定の地理的対象地域をハイライト表示したりする場合に便利です。
- ヒートマップの作成
ヒートマップを作成し、マップ上のデータの密度または強度を色を使用して視覚的に表現します。ヒートマップは、データが集中しているエリアを特定したり、ホットスポットをハイライト表示したり、データ分布のパターンを見つけたりするのに役立ちます。
- マップマーカーアイコンを作成
マーカータイプオーバーレイのカスタムマップマーカーアイコンを作成して、選択したデータアイテムをテリトリー内の同じ場所にある単一のエンティティまたは複数のエンティティとして識別します。
- 情報ウィンドウフィールドセットを作成
[情報を作成] ウィンドウフィールドセットで、データベースからフィールドデータを取得し、マップ上でマーカーがクリックされたときにカードに表示されます。
- マップオーバーレイ定義の作成
マップ上に明確に視覚的に表現できるように、データアイテム、情報ウィンドウ、およびマーカーアイコンをリンクするマップオーバーレイ定義を作成します。これにより、ユーザーはマップデータを簡単に表示およびフィルタリングできます。
- オーバーレイグループとオーバーレイ定義をリンクする
オーバーレイ定義がテリトリー計画コンソールに表示されるように、グループ使用テーブル内のオーバーレイグループとオーバーレイ定義の間にリンクを確立します。
マーカー レイヤー オーバーレイの作成
マーカーレイヤーオーバーレイを作成して、マップ上のマーカーに関連付けられたデータアイテムを指定します。資産、場所、または目的地のマーカーを設定できます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次のスナップショットは、サンディエゴテリトリーのエージェントを表すマーカーレイヤーの例を示しています。エージェントのマップマーカーを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルにエージェントの詳細が表示されます。
シェイプレイヤーオーバーレイの作成
シェイプ レイヤー オーバーレイを使用すると、マップ上にポリゴンやラインなどのカスタム形状を作成できます。このタイプのオーバーレイは、境界を定義したり、ルートを示したり、特定の地理的対象地域をハイライト表示したりする場合に便利です。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次のスナップショットは、サンフランシスコのテリトリーの線形セグメントを表すシェープ レイヤーの例を示しています。線形セグメントを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルに詳細が表示されます。
ヒートマップの作成
ヒートマップを作成し、マップ上のデータの密度または強度を色を使用して視覚的に表現します。ヒートマップは、データが集中しているエリアを特定したり、ホットスポットをハイライト表示したり、データ分布のパターンを見つけたりするのに役立ちます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次の例は、エージェントが作業指示タスクのマーカーおよびヒートマップとしてどのように使用されるかを示しています。エージェントはマップ上でマークされ、ヒートマップにはタスクの強度が表示されます。エージェントの場所と作業指示タスクの密度を簡単に確認できます。
この組み合わせたアプローチを使用することで、エージェントの空間分布を評価し、作業指示タスクの強度に基づいて作業負荷に関するインサイトを得ることができます。マップマーカーまたはヒートマップを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルに詳細が表示されます。
マップマーカーアイコンを作成
マーカータイプオーバーレイのカスタムマップマーカーアイコンを作成します。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
このタスクについて
カスタムマップマーカーを作成し、マーカーレイヤーマップオーバーレイ定義で使用できます。マップマーカーは、選択したデータアイテムをテリトリー内の同じ場所 (緯度、経度) にある単一のエンティティまたは複数のエンティティとして識別します。たとえば、特定の場所の単一の倉庫、複数の倉庫、または複数の倉庫とエージェントの組み合わせを表すマップマーカーアイコンを作成します。
手順
次のタスク
マップマーカーアイコンを作成したら、それらをオーバーレイ定義にリンクして、データアイテムをマップ上の同じ場所にある単一のエンティティ、複数のエンティティ、または組み合わせとして識別できます。詳細については、「マップオーバーレイ定義の作成」を参照してください。
情報ウィンドウフィールドセットを作成
[情報を作成] ウィンドウフィールドセットで、データベースからフィールドデータを取得し、マップ上でマーカーがクリックされたときにカードに表示されます。
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手順
タスクの結果
指定したフィールドで情報ウィンドウフィールドセットが作成されます。フィールドの値は、右側のコンテキストサイドパネルのマップでマップマーカーをクリックすると表示されます。
次のタスク
マップマーカーアイコンをオーバーレイ定義にリンクします。詳細については、「マップオーバーレイ定義の作成」を参照してください。
マップオーバーレイ定義の作成
マップオーバーレイデータアイテム、情報ウィンドウフィールドセット、およびマーカーアイコン (マーカーオーバーレイの場合) をリンクして、マップオーバーレイ定義を作成します。オーバーレイ定義がマップに表示され、さらにマップ上のデータを表示およびフィルタリングするために使用されます。
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手順
タスクの結果
マップオーバーレイ定義が作成されます。
次のタスク
オーバーレイグループとオーバーレイ定義をリンクする
オーバーレイグループとグループ使用テーブルのオーバーレイ定義の間にリンクを確立します。これにより、オーバーレイ定義がテリトリー計画コンソールに表示されるようになります。
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このタスクについて
- [テリトリー別の FSM テリトリーオーバーレイ (FSM Territory Overlays by Territory)] には、テリトリーに基づくオーバーレイ定義が表示されます。
- [ビューポート別の FSM テリトリーオーバーレイ (FSM Territory Overlays by Viewport)] には、ビューポートに基づいてオーバーレイ定義が表示されます。
手順
タスクの結果
オーバーレイ定義は、リンクされたグループの使用状況に基づいて、ビューポートまたはテリトリーのいずれかに表示されます。