再起動

  • リリースバージョン: Washingtondc
  • 更新日 2024年02月01日
  • 読む2読むのに数分
  • エージェントと履行者に、ステージ、またはアクティビティを再開 プレイブックする機能を提供します。

    概要

    ビルダーではワークフロースタジオ プレイブックプレイブック管理者がエージェントと履行者の再起動プレイブックエクスペリエンスを有効にします。 最初から、または実行時に特定のアクティビティやステージから再開できます。 管理者は、エージェントの再起動時に各アクティビティとステージも定義します。 プレイブックプレイブック

    ワークフロースタジオ

    では ワークフロースタジオプレイブック 管理者は Playbook の再起動を有効にし、再起動中にアクティビティまたはステージが実行する内容のルールを定義します。
    • 再起動時にスキップ:ステージまたはアクティビティは、Playbook の最初の実行中にのみ実行されます。再起動時には実行されません。
      注:
      元の実行と結果のレコードが引き続き関連しているため、この設定は、再起動された実行中に新しいタスクまたはレコードが作成されないようにする場合に役立ちます。
    • 常に実行:ステージまたはアクティビティは、最初の実行中か再起動された実行中かにかかわらず、常に実行されます。
    • 初回実行時にスキップ:ステージまたはアクティビティは再起動時にのみ実行されます。最初の実行中は実行されません。

    プレイブックエクスペリエンス

    実行中、 エージェントと履行者は、Playbook を最初から、 または特定のステージやアクティビティから再起動できます。 プレイブック完了エラー、または キャンセル 状態の再開はできません。アクティブ プレイブック のみ再起動できます。


    実行時の Playbook の再起動

    アクティビティとステージの場合はその逆です。アクティビティとステージは、再開する前に完了する必要があります。


    ランタイム中のステージの再起動

    デザインの検討

    、ステージ、およびアクティビティの プレイブック再起動を構成するときは、次の設計上の考慮事項に従ってください。
    最後のステージとアクティビティ
    並列するステージまたはアクティビティがない場合は、の最後の プレイブック ステージまたはアクティビティを [ 最初の実行時にスキップ ] に設定しないでください。最後のステージまたはアクティビティが実行される前に再起動 プレイブック されると、最後のステージまたはアクティビティは実行されません。
    ステージ
    初回実行アクティビティの [スキップ] のためだけにステージを作成することは避けてください。ステージが初めて実行されるとき、ステージは非表示になります。ステージが表示されるには、ステージを 2 回実行する必要があります。