解決ガイドアクティビティ

  • リリースバージョン: Washingtondc
  • 更新日 2024年02月01日
  • 読む2読むのに数分
  • Guided Decisions フレームワークから意思決定ツリーを選択して、エージェントにタスクの進め方を示します。

    ロールと使用可用性

    このアクティビティは App Engine または カスタマーサービス管理 (CSM) のサブスクリプションで利用できます。このアクティビティをビルダーで ワークフロースタジオ プレイブック 使用できるようにする方法の詳細については、「」を参照してください カスタマーサービス管理 (CSM) 向け プレイブック の有効化 です。

    入力

    アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
    入力 タイプ 説明
    ラベル 文字列 アクティビティおよび Playbook カードとして表示するタイトル。
    説明 文字列 アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。
    実行条件 条件ビルダー アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。
    開始時期 選択肢 アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションが含まれます。
    • [前回を含む]:アクティビティは、前のアクティビティと同じタイミングで実行されます。
    • [前回の後]:アクティビティは、前のアクティビティの実行が完了した後にのみ実行されます。
    • [即時]:アクティビティは、他のアクティビティを待機せずにすぐに実行されます。
    遅延から開始 True/False アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。

    詳細入力

    [エクスペリエンス] タブで詳細入力を構成することもできます。[アクティビティを設定する] 画面で、[詳細] を選択してこれらの詳細入力を表示します。詳細ビューから [アクティビティエクスペリエンス] セクションにアクセスすることもできます。このセクションでは、実行時にレンダリング プレイブック されるアクティビティのプロパティとコンポーネントの値を設定できます。詳細については、「アクティビティエクスペリエンス」を参照してください。
    入力 タイプ 説明
    意思決定ツリー 参照 ワークスペース Playbook で意思決定入力とガイダンスをエージェントに表示する意思決定ツリー [ga_decision_tree] レコード。Guided Decisions フレームワークの設定方法の詳細については、「Customer Service Management の Guided Decisions」を参照してください。
    注:

    修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。

    参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。

    一致するすべての結果を返します (上限なし)。

    タスク 参照 トリガーとなるケース [sn_customerservice_case] レコード。
    注:

    修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。

    参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。

    一致するすべての結果を返します (上限なし)。

    出力

    このアクティビティの出力はありません。