建物 プレイブック
ビジネスの企業間ワークフローのフローデザイナーフロー、アクション、およびサブフローに基づいて構築するために使用しますプレイブック。
A プレイブック はトリガーとアクティビティで構成され、アクティビティはステージに編成されます。
トリガー
トリガーは、実行を開始するように指示 プレイブック するレコード操作です。各トリガーには、満たす必要があるタイプと条件があります。トリガーは、インタラクティブなレコード操作またはユーザーが行ったレコード操作に対してのみ起動されます。詳細については、「トリガー」を参照してください。
ステージ
ビジネスプロセスのステージごとにアクティビティをグループ化し、企業間ワークフローに適した順序でアクティビティを順序付けします。ステージの詳細については、次のリンクを参照してください ステージとアクティビティ。
アクティビティ
アクティビティはビジネスプロセスの 1 つのステップを表し、アクティビティのレコードはアクティビティ定義と呼ばれます。アクティビティインスタンスとアクティビティ定義の詳細については、「 概要 と アクティビティ定義」を参照してください。