意思決定アクティビティ
Playbook がたどるさまざまなパスの条件で分岐を作成および定義します。
始める前に
必要なロール:pd_admin
意思決定アクティビティは
このタスクについて
意思決定アクティビティを使用して、さまざまな条件に対して異なるパスを作成します。たとえば、クレジットカードの承認 プレイブックでは:
手順
- ダイアグラムビューで、その横に意思決定アクティビティを挿入するオブジェクトにカーソルを合わせ、 + アイコンを選択してアクティビティを追加します。
ミニピッカーが表示されます。
-
[ダイアモンド] アイコンを選択します。
。 をクリックして意思決定を追加します。
意思決定が 2 つの分岐とともに追加され、構成用のサイドパネルが開きます。 -
[ 詳細 ] タブで、次のフィールドに入力します。
表 : 1. 意思決定の詳細 ラベル アクティビティの一意の名前を入力します。この名前は実行時にユーザー プレイブック に表示されます。 説明 必要に応じて、アクティビティに関する詳細を入力します。 開始ルール アクティビティの実行を開始するタイミングを選択します。次のオプションが含まれます。 - ステージ開始時(When stage starts):ステージの実行が開始されるとすぐにアクティビティの実行が開始されます。トリガーされると プレイブック 、ステージの実行が開始されます。
- 特定のアクティビティの後(After specific activities):指定したアクティビティの実行が終了した後にアクティビティの実行が開始されます。
表示順序 Playbook の実行中にこのアクティビティが表示される順序を定義します。 実行条件 アクティビティの開始後、アクティビティは特定の条件が満たされた場合にのみ実行されます。 遅延から開始 開始ルールと条件が満たされたアクティビティを実行するまでの待機時間を指定します。ユーザーにアクションを完了するための特定の時間を与えます。詳細については、「遅延入力プロパティから開始」を参照してください。 -
[ブランチ] タブで、新しいブランチを選択して構成を開始します。
- ブランチに一意のラベルを付けます。
-
[ 条件の追加] ボタンを選択します。
条件ビルダーが表示されます。注:分岐条件は、検索と同じ方法で指定します。
- フィールド、演算子、および値を選択または入力します。
-
必要に応じて分岐を追加します。
分岐はサイドパネルからのみ追加できます。
- 2 つ以上の分岐を追加する場合は、条件が満たされた最初の分岐のみにするか、条件が満たされたすべての分岐にプレイブックプレイブックするかを選択します。