遅延入力プロパティから開始

  • リリースバージョン: Washingtondc
  • 更新日 2024年02月01日
  • 読む2読むのに数分
  • 開始ルールと条件が満たされたアクティビティまたはステージを実行するまでの待機時間を指定します。自動 Playbook の実行中にアクションを実行する時間をユーザーに提供します。アクションを完了するために特定の日時を待つ時間をユーザーに提供します。

    ロールと可用性

    • この入力は、プレースホルダーアクティビティを除くすべてのステージと一般的なアクティビティで使用できます。admin、pd_admin、pd_author、または pd_content_author を持つユーザーは、この入力のプロパティを設定できます。

    入力プロパティ

    アクティビティまたはステージのプロパティパネルを開いて他のオプションを表示し、[遅延で開始] オプションを有効にして、次の入力プロパティを設定します。
    入力 タイプ 説明
    期間タイプ 選択肢 待機期間を指定するオプション。次のオプションがあります。
    • 明示的な期間:特定の時間 (5 分間など) 待ちます。
    • 相対期間:選択した期間データピルまたは日付/時刻値から特定の時間 (開始後 プレイブック 5 分など) 待ちます。
    • パーセンテージ期間:アクティビティまたはステージの開始から指定した終了時間までの期間の特定の割合 (50% など) を待機します。
      注:
      パーセンテージ値は 0100 のみで設定する必要があります。
    待機 テンプレート値 期間の値を設定するオプション。値を手動で設定するか、データピルピッカー (データピルピッカー) から期間データピルを選択して設定します。
    • 明示的な期間:待機期間 (時間、分、および秒)。
    • 相対期間:特定の時間の前後の待機時間 (時間、分、秒)。[相対期間] を選択して、特定の日付からの待機期間を指定します。
      注:
      過去の日付は待機時間に影響しません。
    最大 999 時間の待機値を入力できます。
    注:
    実際の待機時間は、インスタンスの処理時間に応じて変化することがあります。は常に プレイブック このフィールドに指定した時間を待機しますが、キュー内の他の作業により待機時間が延びることがあります。
    パーセンテージ待ち 整数 指定された終了日から、アクティビティまたはステージを実行するまで待機する時間の割合。終了日を手動で入力するか、データピルピッカー (データピルピッカー) から日付/時刻データピルを選択できます。過去の終了日を選択した場合、待機時間は 0 に設定されます。このフィールドは、[期間タイプ][パーセンテージ期間] に設定した場合にのみ使用できます。
    次のスケジュール中 Reference.Schedule [cmn_schedule] 業務時間内に発生する終了日の計算に使用されるスケジュール。たとえば、平日の 8 ~ 5 時のスケジュール中に発生する 10 時間に対して計算される終了日は、常に将来の 1 営業日以上になります。このフィールドを空白のままにすると、計算される終了日はスケジュールに従いません。スケジュール作成の詳細については、「スケジュールの定義」を参照してください。
    注:

    修飾子を使用して、フィールドで使用可能なデータを制限します。

    参照修飾子と高度な修飾子をサポートします。詳細については、「参照修飾子」を参照してください。

    一致するすべての結果を返します (上限なし)。