プレイブックでトリガーを追加して構成する

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:1分
  • トリガーを追加して構成することで、プレイブックのビルドを開始します。

    始める前に

    必要なロール:playbook.admin または pd_author

    トリガー を見直します。

    必要に応じてトリガー定義を作成します

    手順

    1. 移動先 すべて > プロセスの自動化 > ワークフロースタジオ > プレイブック > .
    2. ビルドに使用するビューを選択します。
      ビルダーはデフォルトで [ダイアグラムビュー] に表示されますが、[ボードビュー] を選択してビューを切り替えることができます。プレイブックのビルド中にいつでもビューを切り替えることができます。
      ビュートグルボタン
    3. トリガーの構成モーダルを開きます。
      ビューステップ
      トリガーを選択して、このプレイブックを起動するレコード操作を選択します。
      ボード [その他のアクション] メニュー] ([その他のアクション] メニュー) を開き、[プロパティ] を選択します。
    4. 注:
      トリガーなしでプレイブックをアクティブ化することはできないため、通知トレイにエラーが表示されます。
      [スケジュール] タブで、プレイブックをトリガーする方法を選択します。
      • プロセスを実行する独自の条件を定義しますプレイブックを実行するタイミングについて独自のカスタム条件を作成する場合は、このオプションを選択し、トリガータイプを選択してから、[トリガー条件を設定] を選択します。次の画面で、プレイブックをトリガーする [テーブル]プレイブックを実行する [条件] を選択します。最後に、Table extension and classes でトリガーを実行することを選択できます。トリガーへの条件の追加が完了したら、[完了] をクリックします。
      • 既存のトリガーを選択プレイブックに必要なすべての条件を持つトリガーを使用する場合は、このオプションを選択します。次に、リストから既存のトリガーを選択し、[完了] を選択します。
      注:
      プレイブックは、顧客が使用できる任意のテーブルからトリガーできます。
      トリガーが設定されます。

    次のタスク

    ステージを追加して構成します。