[意思決定 - 最初の一致 (Make a Decision-First Match)] アクティビティ
ディシジョンテーブルでルールを実行します。このアクティビティは実行されるとすぐに終了し、プロセスの実行を続行します。アクティビティは、ルールのランクに基づいて、最初に一致した意思決定ルールの結果を返します。すべての一致ルールから結果を返すには、ディシジョンテーブルをサブフローに追加します。
ロールと使用可用性
このアクティビティは共通アクティビティとして利用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_author を持つユーザーは、このアクティビティを プレイブック に追加できます。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
注:
実行するディシジョンテーブルを選択する必要があります。追加の入力と出力は、ディシジョンテーブルに基づいて動的になります。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティまたはステージを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| 開始ルール | 選択肢 | アンダー で、ステージの実行を開始するタイミングの開始ルールを選択します。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| テーブル名 | テーブル名 | 新しいレコードを作成するテーブル。 |
| フィールド | テンプレート値 | レコードの作成中に設定するフィールド値。 |
出力
これらの出力は、プレイブック内の他のアクティビティにデータを提供できます。アクティビティを設定するときに、アクティビティ入力としてこのデータにアクセスできます。
| 出力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| テーブル名 | テーブル名 | 新しいレコードを含むテーブル。 |
| レコード | Reference.Task [task] | 作成されたレコードへの参照。 |