遅延入力プロパティから開始

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:2分
  • 開始ルールと条件が満たされたアクティビティまたはステージを実行するまでの待機時間を指定します。自動プレイブック中にアクションを実行する時間をユーザーに提供します。アクションを完了するために特定の日時を待つ時間をユーザーに提供します。

    ロールと可用性

    この入力は、すべてのステージと、プレースホルダーアクティビティを除く共通アクティビティで使用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_content_author を持つユーザーは、この入力のプロパティを構成できます。

    入力プロパティ

    アクティビティまたはステージのプロパティパネルを開いて他のオプションを表示し、[遅延で開始] オプションを有効にして、次の入力プロパティを設定します。
    入力 タイプ 説明
    期間タイプ 選択肢 待機期間を指定するオプション。次のオプションがあります。
    • 明示的な期間:特定の時間 (5 分間など) 待ちます。
    • 相対期間:選択した期間データピルまたは日付/時刻値から特定の時間 (プレイブック開始後 5 分など) 待ちます。
    • パーセンテージ期間:アクティビティまたはステージの開始から指定した終了時間までの期間の特定の割合 (50% など) を待機します。
      注:
      パーセンテージ値は 0100 のみで設定する必要があります。
    待機 テンプレート値 期間の値を設定するオプション。値を手動で設定するか、データピルピッカー (データピルピッカー) から期間データピルを選択して設定します。
    • 明示的な期間:待機期間 (時間、分、および秒)。
    • 相対期間:特定の時間の前後の待機時間 (時間、分、秒)。[相対期間] を選択して、特定の日付からの待機期間を指定します。
      注:
      過去の日付は待機時間に影響しません。
    最大 999 時間の待機値を入力できます。
    注:
    実際の待機時間は、インスタンスの処理時間に応じて変化することがあります。プレイブックは、常にこのフィールドに指定した時間待機しますが、キューのその他の作業により、待機時間が延びることがあります。
    パーセンテージ待ち 整数 指定された終了日から、アクティビティまたはステージを実行するまで待機する時間の割合。終了日を手動で入力するか、データピルピッカー (データピルピッカー) から日付/時刻データピルを選択できます。過去の終了日を選択した場合、待機時間は 0 に設定されます。このフィールドは、[期間タイプ][パーセンテージ期間] に設定した場合にのみ使用できます。
    次のスケジュール中 Reference.Schedule [cmn_schedule] 業務時間内に発生する終了日の計算に使用されるスケジュール。たとえば、平日の 8 ~ 5 時のスケジュール中に発生する 10 時間に対して計算される終了日は、常に将来の 1 営業日以上になります。このフィールドを空白のままにすると、計算される終了日はスケジュールに従いません。スケジュール作成の詳細については、「スケジュールの定義」を参照してください。