遅延入力プロパティから開始
開始ルールと条件が満たされたアクティビティまたはステージを実行するまでの待機時間を指定します。自動プレイブック中にアクションを実行する時間をユーザーに提供します。アクションを完了するために特定の日時を待つ時間をユーザーに提供します。
ロールと可用性
この入力は、すべてのステージと、プレースホルダーアクティビティを除く共通アクティビティで使用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_content_author を持つユーザーは、この入力のプロパティを構成できます。
入力プロパティ
アクティビティまたはステージのプロパティパネルを開いて他のオプションを表示し、[遅延で開始] オプションを有効にして、次の入力プロパティを設定します。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 期間タイプ | 選択肢 | 待機期間を指定するオプション。次のオプションがあります。
|
| 待機 | テンプレート値 | 期間の値を設定するオプション。値を手動で設定するか、データピルピッカー (
注: 実際の待機時間は、インスタンスの処理時間に応じて変化することがあります。プレイブックは、常にこのフィールドに指定した時間待機しますが、キューのその他の作業により、待機時間が延びることがあります。 |
| パーセンテージ待ち | 整数 | 指定された終了日から、アクティビティまたはステージを実行するまで待機する時間の割合。終了日を手動で入力するか、データピルピッカー ( |
| 次のスケジュール中 | Reference.Schedule [cmn_schedule] | 業務時間内に発生する終了日の計算に使用されるスケジュール。たとえば、平日の 8 ~ 5 時のスケジュール中に発生する 10 時間に対して計算される終了日は、常に将来の 1 営業日以上になります。このフィールドを空白のままにすると、計算される終了日はスケジュールに従いません。スケジュール作成の詳細については、「スケジュールの定義」を参照してください。 |