Microsoft Teams アクティビティ

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:2分
  • エージェントと履行者が プレイブック の実行中に オートメーションエンジンMicrosoft Teams スポークを介してダイレクトメッセージを送信して Microsoft Teams チャネルに投稿できるようにします。

    ロールと使用可用性

    • これらのアクティビティは ServiceNow Store でアプリケーションとして利用できます。playbook.admi または pd_author ロールを持つユーザーは、これらのアクティビティを プレイブック に追加できます。
    • オートメーションエンジンMicrosoft Teams スポークへのアクセス権が必要です。

    入力

    アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。

    入力 タイプ 説明
    ラベル 文字列 アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。
    説明 文字列 アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。
    実行条件 条件ビルダー アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。
    開始時期 選択肢 アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションがあります。
    • [前回を含む]:アクティビティは、前のアクティビティと同じタイミングで実行されます。
    • [前回の後]:アクティビティは、前のアクティビティの実行が完了した後にのみ実行されます。
    • [即時]:アクティビティは、他のアクティビティを待機せずにすぐに実行されます。
    遅延から開始 True/False アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。
    注:
    このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。
    チャットのタイプ 選択肢 Microsoft Teams チャネルに投稿するか、ダイレクトメッセージにするかを選択します。
    メッセージ 文字列 エンドユーザーに表示するメッセージテキスト。
    チーム ID 文字列 Microsoft Teams メッセージの送信者。
    チャネル名 文字列 メッセージが投稿される Microsoft Teams チャネル。
    送信先メンバー (To member) 文字列 メッセージが送信される Microsoft Teams ユーザー。

    出力

    Microsoft Teams チャネルに投稿されたメッセージ、またはダイレクトメッセージとして送信されたメッセージ。