Microsoft Teams アクティビティ
エージェントと履行者が プレイブック の実行中に オートメーションエンジン の Microsoft Teams スポークを介してダイレクトメッセージを送信して Microsoft Teams チャネルに投稿できるようにします。
ロールと使用可用性
- これらのアクティビティは ServiceNow Store でアプリケーションとして利用できます。playbook.admi または pd_author ロールを持つユーザーは、これらのアクティビティを プレイブック に追加できます。
- オートメーションエンジン の Microsoft Teams スポークへのアクセス権が必要です。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティを実行するために満たさなければならない基準。前のアクティビティの出力データを使用して、このアクティビティの実行条件を作成できます。 |
| 開始時期 | 選択肢 | アクティビティ実行のタイミングを指定するオプション。次のオプションがあります。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| チャットのタイプ | 選択肢 | Microsoft Teams チャネルに投稿するか、ダイレクトメッセージにするかを選択します。 |
| メッセージ | 文字列 | エンドユーザーに表示するメッセージテキスト。 |
| チーム ID | 文字列 | Microsoft Teams メッセージの送信者。 |
| チャネル名 | 文字列 | メッセージが投稿される Microsoft Teams チャネル。 |
| 送信先メンバー (To member) | 文字列 | メッセージが送信される Microsoft Teams ユーザー。 |
出力
Microsoft Teams チャネルに投稿されたメッセージ、またはダイレクトメッセージとして送信されたメッセージ。