再起動

  • リリースバージョン: Xanadu
  • 更新日 2024年08月01日
  • 所要時間:2分
  • エージェントと履行者に、プレイブック、ステージ、またはアクティビティを再起動する機能を提供します。

    概要

    ワークフロースタジオ プレイブックビルダーでは、プレイブックアドミニストレーターがプレイブックエクスペリエンスエージェントと履行者による再起動を有効にします。プレイブックは、最初から、または実行時に特定のアクティビティやステージから再起動できます。プレイブックアドミニストレーターは、エージェントの再起動時に各アクティビティとステージの実行内容も定義します。

    ワークフロースタジオ

    ワークフロースタジオでは、プレイブックアドミニストレーターは、プレイブックの再起動を有効にし、再起動中にアクティビティまたはステージが実行する内容のルールを定義します。
    • 再起動時にスキップ (Skip on restart):ステージまたはアクティビティは、 プレイブックの最初の実行中にのみ実行されます。再起動時には実行されません。
      注:
      元の実行と結果のレコードが引き続き関連しているため、この設定は、再起動による実行中に新しいタスクまたはレコードが作成されないようにする場合に役立ちます。
    • 常に実行:ステージまたはアクティビティは、最初の実行中か再起動による実行中かにかかわらず、常に実行されます。
    • 初回実行時にスキップ (Skip on first run):ステージまたはアクティビティは再起動時にのみ実行されます。最初の実行中は実行されません。

    プレイブックエクスペリエンス

    実行中に、エージェントと履行者は、プレイブックを最初から、 または特定のステージやアクティビティから再起動できます。
    注:
    アクティブ状況のプレイブックは再起動できます。
    • キューに格納
    • 保留中のキャンセル
    • 処理中
    ターミナルステータスのプレイブックは再起動できません。
    • 完了
    • エラー
    • キャンセル

    実行時のプレイブックの再起動

    アクティビティとステージの場合はその逆になります。アクティビティとステージは再起動する前に完了する必要があります。


    実行時のステージの再起動

    デザインの検討

    プレイブック、ステージ、およびアクティビティの再起動を構成するときは、次の設計上の考慮事項に従ってください。
    最後のステージとアクティビティ
    並列するステージまたはアクティビティがない場合は、プレイブックの最後のステージまたはアクティビティを [初回実行時にスキップ (Skip on first run)] に設定しないでください。最後のステージまたはアクティビティが実行される前にプレイブックが再起動されると、最後のステージまたはアクティビティは実行されません。
    ステージ
    初回実行時にスキップするように構成されているすべてのアクティビティを 1 つのステージにグループ化することは避けてください。そうしないと、初回実行時にステージが完全に非表示になります。ステージが表示されるようになるには、ステージを 2 回実行する必要があります。