アンカー
アンカーは、画面上で識別される一意の識別子です。相対的な距離でアクションを定義できる静的領域を定義することで、シミュレートされたユーザー操作のターゲット領域を指定するのに役立ちます。アクションの位置はアンカーに基づいて計算され、アンカーを基準にしてアクションが実行されます。
次の画像のアンカーは、「The world works with ServiceNow」というテキストの場所を示す四角形です。アクションが実行されるターゲットテンプレートは、アンカーの矩形の左上隅を基準とした位置の矩形として表示されます。アクションが実行されると、テンプレートの中心が識別され、アクションのターゲットになります。
1 つのアンカーを使用して複数のアクションを実行し、それぞれアンカーからの相対距離を設定できます。
複数のアクションが設定されている場合、アクションは追加された順序で実行されます。
ただし、アクションが実行される要素の場所が変更されると、アクションが間違った場所で発生する可能性があります。これを防ぐために、複数のアンカーを使用できます。
複数のアクションを追加すると、コンポーネントは追加された順序でアクションを実行します。同様に、複数のアンカーを追加すると、各アンカーに接続されたアクションは、次のアンカーに接続されたアクションより先に実行されます。各アンカーに接続されるアクションの順序を変更できます。アンカー自体の順序を変更することもできます。次の画像を参照してください。
アクションまたはアンカーの順序を変更するには、新しい位置にドラッグします。移動すると、新しい場所が線で示されます (
アンカーを削除するには、[ActionSet 設定 (ActionSet Settings)] ダイアログの [アンカー サーフェス (Anchoring Surface)] ペインで、アンカーを右クリックし、[ 削除] を選択します。