データ定義を作成する
データ定義を使用して、プレイブック内の情報を収集して後で使用できるようにします。
始める前に
重要:
26.1 リリースの時点で、[ユーザーデータの収集] アクティビティはアクティビティピッカーで使用できなくなりました。アクティビティはどこで使用されても引き続き機能しますが、新しいアクティビティの場合は、代わりに [アンケート] アクティビティを使用してください。[アンケート] アクティビティでは、データ定義を作成する必要はありません。[アンケート] アクティビティの詳細については、「アンケートアクティビティ」を参照してください。
必要なロール:admin、flow_designer
このタスクを完了するには、Now Platform で作業します。
このタスクについて
データ定義は、プレイブックの実行中にエージェントまたは履行者に収集してもらう情報であり、[ユーザーデータの収集] アクティビティの主要な入力となります。プレイブック作成者は、エージェントまたは履行者に収集してもらいたいデータを sys_flow_data_definition テーブルで定義します。エージェントまたは履行者が情報を収集すると、情報はレコードテーブルではなく、sys_flow_data テーブルに保存され、後でプレイブックの実行中に使用できるようになります。
データ定義は、次の場合にのみ使用します。
- データが単一のプレイブック実行中に下流でのみ必要である場合。収集されて使用されると、二度と必要になることはありません。
- 収集したデータについてレポートを作成する必要がない場合。収集されたデータに関するメトリクスまたはレポートが必要な場合は、テーブルを作成し、代わりにユーザーフォームアクティビティを使用します。
たとえば、アクティビティを実行する複数のチームがあるとします。あるチームが、[ユーザーデータの収集] アクティビティを実行するときに作成済みのデータ定義に入力を実行します。次に 2 番目のチームが、収集された入力を使用してプレイブックを完了します。その後、その情報は必要なくなります。
手順
オプションの構成
タスクの結果
ワークフロースタジオのプレイブックでアクティビティを設定するときに、データ定義を使用できるようになりました。
例
- 出荷先を収集し、出荷ラベルを生成するときにその住所を参照する。
- ユーザーに「はい」または「いいえ」の質問をし、ユーザーの応答に基づいてその後のアクティビティを決定する。
次のタスク
新しいデータ定義を使用するには、ワークフロースタジオ プレイブックで[ユーザーデータの収集] アクティビティを構成します。