PaCE アクティビティを呼び出す
プレイブック で ポリシーアズコードエンジン (PaCE) アクティビティを有効にして、プレイブックプロセスを開発します。
ロールと使用可用性
これらのアクティビティは、自動的に PaCE にバンドルされるアプリケーションの一部として利用できます。admin、pd_admin、pd_author、または pd_content_author を持つユーザーは、これらのアクティビティをプレイブックに追加できます。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 名前 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 |
| 開始時期 | 選択肢 | アクティビティの実行開始タイミングに関する開始ルールを選択します。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 |
| サービス | 文字列 | PaCE API を呼び出す呼び出しサービス。 |
| カテゴリ | 文字列 | カテゴリタイプ。 |
| ポリシータグ | 文字列 | ポリシーのタグ名。 |
| ドキュメント ID | Array.Object | ドキュメント ID の名前。 |
| データ | JSON | 考えられるすべての発信者入力を含むポリシー固有のデータ。 |
| オプション | オブジェクト | ポリシーのオプション。 |
出力
出力はフローデザイナーで構成でき、自動化プランによって設定されます。
| ラベル | タイプ |
|---|---|
| ルート実行 ID | Sys ID (GUID) |
| エラーとして扱わない | True/False (真/偽) |
| 応答 | JSON |
| アクションステータス | 文字列 |