[テンプレートからのチェックリストタスク] アクティビティ
エージェントにタスクチェックリストのすべてのアイテムを完了するように求めます。
このアクティビティの主な入力は、[入力] セクションの [チェックリストのテンプレート] フィールドです。この入力を提供する前に、以下のことを実行する必要があります:
ロールと可用性
このアクティビティは共通アクティビティとして利用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_author を持つユーザーは、このアクティビティを プレイブック に追加できます。一般的なプロパティ
これらのプロパティは、プレイブック内のすべてのアクティビティに共通です。
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティまたはステージを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| 開始ルール | 選択肢 | [ で、ステージの実行を開始するタイミングに関する開始ルールを選択します。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
入力
アクティビティの必要な入力を設定した後に、追加の入力を設定することもできます。サイドパネルで、[他のオプションを表示] を選択して、これらの詳細入力を表示します。詳細については、「アクティビティエクスペリエンス」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| アサイン先グループをスキップ | Reference.Group [sys_user_group] | [スキップ可能] が有効になっている場合にこのアクティビティをスキップできるグループ。 注: [スキップ可能] が有効で、[アサイン先グループをスキップ] または [アサイン先をスキップ] を指定しない場合、すべてのユーザーがこのアクティビティをスキップできます。 |
| アサイン先をスキップ | Reference.User [sys_user] | [スキップ可能] が有効になっている場合にこのアクティビティをスキップできるユーザー。 注: [スキップ可能] が有効で、[アサイン先グループをスキップ] または [アサイン先をスキップ] を指定しない場合、すべてのユーザーがこのアクティビティをスキップできます。 |
| チェックリストのテンプレート | Reference.Checklist Template [checklist_template] | 実行ごとに作成するチェックリストのテンプレート。この入力を提供する前に、以下のことを実行する必要があります: |
| タスク | Reference.Task [task] | チェックリストアクティビティに関連付けるレコードへの参照。チェックリストは、関連するタスクレコードにも表示されます。 注: 特定のタスクレコードがチェックリストに関連付けられている場合、プレイブックを再度実行してもチェックリストの状態は変わりません。特定のタスクレコードを指定しない場合、実行ごとに新しいプライベートタスクレコードが作成されます。 |
| SLA の表示 | True/False | タスクの SLA カウントダウンの詳細を表示するオプション。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| スキップ可能 | True/False | エージェントがチェックリストをスキップしてプレイブックを続行できるようにするオプション。 |
出力
これらの出力は、プレイブック内の他のアクティビティにデータを提供できます。アクティビティを設定するときに、アクティビティ入力としてこのデータにアクセスできます。
| 出力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| チェックリストタスク | Reference.Task [task] | このアクティビティが完了したときに更新されるタスクレコード。 |
UI レイアウト
プレイブックの実行中にアクティビティがどのようにレンダリングされるかを指定するプロパティを設定します。