Anker
Ein Anker ist ein eindeutiger Bezeichner, der auf dem Bildschirm identifiziert wird. Basierend auf dem Anker wird die Position anderer Aktionen berechnet, und die Aktionen werden relativ zum Anker ausgeführt.
Ein Anker identifiziert einen Bildschirm für die Aktionen. Basierend auf der Identifizierung finden die Aktionen auf dem Bildschirm statt. Die Aktionen erfolgen in einem relativen Abstand vom Anker, der in Pixeln entlang der X- und Y-Achse gemessen wird. Siehe Bild.
Sie können einen einzelnen Anker verwenden, um mehrere Aktionen auszuführen. Jede Aktion hat eine eigene relative Entfernung vom Anker.
Wenn sich jedoch die Standorte der Elemente ändern, für die die Aktionen ausgeführt werden, kann die Aktion an einem unbeabsichtigten Ort erfolgen. Um zu verhindern, dass die Aktion an einem unbeabsichtigten Ort ausgeführt wird, können Sie mehrere Anker verwenden.
Wenn Sie mehrere Anker und Aktionen hinzufügen, führt die Komponente die Aktionen in der Reihenfolge aus, in der die Anker und Aktionen hinzugefügt werden. Sie können die Standardreihenfolge der Aktionen unter ihren jeweiligen Ankern ändern. Siehe Bild.
Ziehen Sie die Aktion, die Sie neu anordnen möchten, und lassen Sie das Mausgerät los, wenn ( ).