プレースホルダーアクティビティ
プレイブック でアクティビティカードを表示して、今後のアクティビティの内容を示します。
ロールと可用性
このアクティビティは共通アクティビティとして利用できます。admin、playbook.admin、pd_author、または pd_author を持つユーザーは、このアクティビティを プレイブック に追加できます。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 編集 | 選択肢 | プレースホルダーを置き換えるために選択できるアクティビティ。 |
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。この入力を使用して、このプレースホルダーを置き換えるために必要なアクティビティを記述することができます。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティまたはステージを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| 開始ルール | 選択肢 | [ で、ステージの実行を開始するタイミングに関する開始ルールを選択します。
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出力
このアクティビティは出力を生成しません。
デザインの検討
- プレースホルダーアクティビティを追加して、アクティビティ設定をスキップします
- プレイブック設計者は、プレースホルダーアクティビティを使用して、設定を行うことなくアクティビティやプレイブックの意図を伝えることができます。プレイブック設計者は、設定を別の時間に延期することも、プレイブックデータモデルをより詳しく理解している別のユーザーに設定を委任することもできます。
- プレースホルダーアクティビティを編集して、他のアクティビティに置き換える
- プレースホルダーアクティビティは、プレイブック設計者がプレイブックを作成するのに役立ちますが、実行時に出力を生成したりプレイブックを進めたりすることはありません。プレースホルダーアクティビティを別のアクティビティタイプに置き換えて設定する準備ができたら、プレースホルダーアクティビティを編集します。