プレイブックアクティビティステータスマッピング
プレイブックアクティビティステータスマッピングを使用して、プレイブックカードのステータスを上書きします。
プレイブックカードのステータスは、デフォルトではアクティビティステータスから取得されます。アクティビティ状況は、アクティビティを強化するサブフローまたはフローアクションから取得されます。
アクティビティ定義作成者は、プレイブックカードに表示されるステータスを提供するレコードを指定できます。このレコードは、 エクスペリエンスステータスレコードと呼ばれます。これは、アクティビティ定義のエクスペリエンスプロパティ内で指定されます。

任意のテーブルの任意のレコードをエクスペリエンスステータスレコードとして使用できます。デフォルトのアクティビティ定義では 、sys_flow_data レコードをエクスペリエンスステータスレコードとして使用します。
デフォルトのアクティビティ状況
| ステータス | フロー状態 |
|---|---|
| 保留中 | フローが開始されていません |
| 準備完了 | フロー: |
| 進行中 | フローが実行中です |
| 完了 | フローが終了しました |
| スキップ | 条件により、フローがスキップされました |
| エラー | フローでエラーが発生しました |
| キャンセル済み | フローがキャンセルされました |
アクティビティ状況は、以下で使用されます。
- 宣言アクションの条件
- アクティビティ上書き条件
- アニメーション
- カードのビジュアルエクスペリエンス
例外
ビジネスロジックは、必ずしもフローと 1 対 1 で一致しているとは限りません。例外の例を次に示します。
- エージェントが説明カードで [スキップ ] をクリックします。フローは完了として表示されますが、ビジネスロジックはスキップされます。
- タスクがエージェントからの入力を待機してループを再開すると、フローが完了しないことがあります。関連するタスクは、このステータスで実質的に完了しています。