Slack アクティビティ
エージェントと履行者が プレイブック の実行中に Workflow Data Fabric の Slack スポークを介してダイレクトメッセージを送信して Slack チャネルに投稿できるようにします。
ロールと可用性
- これらのアクティビティは ServiceNow Store でアプリケーションとして利用できます。playbook.admi または pd_author ロールを持つユーザーは、これらのアクティビティを プレイブック に追加できます。
- Workflow Data Fabric の Slack スポークへのアクセス権が必要です。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティまたはステージを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| 開始ルール | 選択肢 | [ で、ステージの実行を開始するタイミングに関する開始ルールを選択します。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| チャネル/メンバー ID | 文字列 | メッセージが送信される Slack チャネルまたはメンバー。 |
| メッセージ | 文字列 | エンドユーザーに表示するメッセージテキスト。 |
| ブロック | 文字列 | エンドユーザーへのメッセージに含めるコードブロック。 |
| ユーザー名 | 文字列 | Slack メッセージの送信者。 |
| アイコン | 文字列 | 送信者の Slack ユーザープロファイルアイコン。 |
| ユーザーからデータを収集 | True/False | エンドユーザーが手動でアクティビティを完了するかスキップするまで、プレイブックを一時停止するオプション。このフィールドを編集できるのは、playbook.admin ロールを持つユーザーのみです。デフォルトでは、アクティビティは完了する前にユーザーのアクションまたはデータを待機します。 |
出力
Slack チャネルに投稿されたメッセージ、またはダイレクトメッセージとして送信されたメッセージ。