プレイブックのバリアント

  • リリースバージョン: Zurich
  • 更新日 2025年07月31日
  • 所要時間:2分
  • 複数のシナリオで 1 つのプレイブックを使用します。

    プレイブックを複製して変更したり、複雑な実行条件や分岐を使用する 1 回限りの回避策に依存したりするのではなく、複数のユースケースのベースプレイブック上にさまざまなバリエーションを作成します。

    特定の要因に基づいて変更される類似のビジネスプロセスがある場合は、プレイブックのバリアントの使用を検討してください。たとえば、次のようになります。
    • さまざまな場所 (地域、国、市町村、組織など) のプロセスと要件。
      • 銀行の SLA は地域によって異なり、米国は 30 日間、EMEA は 45 日間で、国によってさらに異なる可能性があります。
      • ネットワークごとに異なるカード異議申し立て:Visa、Mastercard、Discover など
    • 業界、部門、役職によって異なる採用フローを管理します。
    • さまざまなユーザーとロールのビジネスプロセスと要件。
    • さまざまな種類のビジネスに対するライセンスや許可など、さまざまな種類のアプリケーションのビジネスプロセスと要件。

    開始するには、「プレイブックバリアントの作成」を参照してください。

    一般的なガイドライン

    プレイブックのバリアントをより効果的に作成、実行、トラブルシューティング、監視します。これらのガイドラインを使用して、プレイブックバリアントのパフォーマンスを最適化します。

    バリアントを注文する
    プレイブックのバリアントは、あらゆるレベルでトップダウンで評価されます。条件を満たす最初のバリアントが実行されます。バリアントが評価される順序になっていることを確認します。
    プロパティの上書きに注意する
    バリアントを変更すると、親バリアントから継承された関連アクティビティ構成 (開始ルールや表示順序など) が上書きされる場合があります。上書きされたリンクとラベルは、親バリアントまたはプレイブックと同期されなくなったプロパティの横に表示されます。
    上書きされた開始ルールのアクティビティ
    すべてのプロパティをチェックして、希望どおりに構成されていることを確認します。必要に応じて、プロパティを再同期して親と同じになるようにします。
    意思決定アクティビティを含むプレイブックのバリアントを作成しない
    意思決定アクティビティは現在、プレイブックのバリアントではサポートされていません。
    ステージのプロパティを変更する場合はバリアントを作成しないでください
    現在、プレイブックのバリアントではステージの上書きはサポートされていません。