ガイド付きデシジョンアクティビティ
ガイド付きデシジョンフレームワークから意思決定ツリーを選択して、エージェントにタスクの進め方を示します。
ロールと可用性
このアクティビティは は App Engine または カスタマーサービス管理 (CSM) のサブスクリプションで利用できます。プレイブック でこのアクティビティを有効にする方法の詳細については、「カスタマーサービス管理 (CSM) 向け プレイブック の有効化」を参照してください。 です。
入力
アクティビティのプロパティパネルを開き、次の入力の値を追加するようにアクティビティを設定します。入力値が異なる場合は、ピルピッカーを使用して値を取得する場所を示します。ピルピッカーの詳細については、「Dot-walking examples」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| ラベル | 文字列 | アクティビティおよびプレイブックカードとして表示するタイトル。 |
| 説明 | 文字列 | アクティビティの使用状況または結果について表示する情報。 |
| 実行条件 | 条件ビルダー | アクティビティまたはステージを実行するために満たす必要がある条件。前のアクティビティのデータを使用して、条件を作成できます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
| 開始ルール | 選択肢 | [ で、ステージの実行を開始するタイミングに関する開始ルールを選択します。
|
| 遅延から開始 | True/False | アクティビティまたはステージを実行する前に一定時間待機するオプション。有効にすると、この入力には 遅延入力プロパティから開始 が表示されます。 注: このフィールドを表示するには、[他のオプションを表示] を選択します。 |
詳細入力
アクティビティの必要な入力を設定した後に、追加の入力を設定することもできます。サイドパネルで、[他のオプションを表示] を選択して、これらの詳細入力を表示します。詳細については、「アクティビティエクスペリエンス」を参照してください。
| 入力 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 意思決定ツリー | 参照 | ワークスペース Playbook で意思決定入力とガイダンスをエージェントに表示する意思決定ツリー [ga_decision_tree] レコード。ガイド付きディシジョンフレームワークの設定方法の詳細については、「Configuring Guided Decisions」を参照してください。 |
| タスク | 参照 | トリガーとなるケース [sn_customerservice_case] レコード。 |
出力
このアクティビティの出力はありません。