プレイブックアクティビティのステータスマッピングルール

  • リリースバージョン: Zurich
  • 更新日 2025年07月31日
  • 所要時間:2分
  • プレイブックアクティビティのステータスを、指定されたエクスペリエンスレコードのステータスにマッピングします。

    処理待ちステータスをフローからプレイブックアクティビティにマッピングする方法の変更

    アクティビティステータスマッピングルールは、エクスペリエンスステータステーブルごとに必要です。これらのルールは、アクティビティの完了時など、プレイブックユーザーがアクティビティのステータスを更新するたびにエクスペリエンスレコードのステータスを更新する方法を決定します。

    すぐに利用可能なグローバルプレイブックエクスペリエンスには、 sys_flow_data テーブルと タスク テーブルのデフォルトルールが含まれています。ほとんどのプレイブックアクティビティにはこれらのルールセットで十分ですが、必要に応じてカスタムテーブルに追加のルールを作成することもできます。

    デフォルトのマッピングルールは、プレイブックエクスペリエンスの [ ステータスマッピング ] タブにあります。
    図 : 1. [ステータスマッピング] タブ
    [プレイブックエクスペリエンスステータスマッピング] タブ

    エクスペリエンスステータスマッピングレコード

    エクスペリエンスステータスマッピングレコードは、指定されたエクスペリエンスステータステーブルのステータス (エクスペリエンスステータス値) をプルします。マップ元:
    • エクスペリエンスステータスからアクティビティステータスへ
    • アクティビティステータスからエクスペリエンスステータスへ

    [エクスペリエンスステータスからアクティビティステータスへ (Experience Status to Activity State)] タブは、特定のエクスペリエンスステータスレコード値のカードに表示されるアクティビティステータスを制御します。[アクティビティステータスからエクスペリエンスステータスへ (Activity State to Experience Status)] タブは、プレイブックユーザーがアクティビティをスキップするなど、アクティビティステータスを更新したときのエクスペリエンスステータスレコードの更新方法を制御します。

    図 : 2. フローとプレイブックアクティビティ状況間の双方向ステータスマッピング
    フロー状況からプレイブックアクティビティ状況へのマッピング
    プレイブックアクティビティ状況からフロー状況へのマッピング
    注:
    アクティビティ状況のデフォルトのセットは常に存在しますが、エクスペリエンスレコードの状況のセットはアクティビティ定義のテーブルによって異なります。
    図 : 3. タスクステータスからアクティビティステータスマップへ、またはその逆
    タスクステータス値からプレイブックアクティビティステータスへのマッピング
    プレイブックアクティビティステータスからタスクステータス値へのマッピング
    注:
    表示される数値は、次のタスクステータスを示します。
    タスクステータス値
    デフォルトのプレイブックアクティビティ状況は常に設定されます。
    [アクティビティカード値] フィールドのドロップダウンのデフォルトのアクティビティ状況