でプレイブックでカスタムアクティビティを使用できるようにする クリエータースタジオ
アプリを構築するときにユーザーがプレイブックに追加できるようにするには、カスタムアクティビティを クリエータースタジオ アクティビティテーブル [sn_creatorstudio_activity] に追加する必要があります。
このタスクについて
複雑なワークフローや会社固有のワークフロー向けにカスタムアクティビティを作成することもできます。たとえば、次のようになります。
- 標準の要求承認アクティビティには要求 者のマネージャー オプションがありますが、 代わりに部門マネージャー が必要になる場合があります。
- クリエータースタジオ自動化で簡単にビルドできるものよりも複雑な意思決定ロジックを持つ承認またはフローが必要な場合があります。ワークフロースタジオ を使用してそのフローをビルドし、それを呼び出すカスタムアクションを作成できます。
- 標準のメール通知アクティビティよりも多くの通知タイプが必要な場合があります。通知を MS Teams 統合に送信するフローを作成し、そのフローを呼び出すアクティビティを作成できます。
始める前に
カスタムアクティビティを クリエータースタジオで利用できるようにするには、次の手順を完了する必要があります。
- フロー、サブフロー、またはアクションの作成:アドミンまたは適切なロールを持つユーザーが、最初にフロー、サブフロー、またはアクションを ワークフロースタジオ で作成する必要があります。詳細については、「General guidelines for Workflow Studio flows, subflows, and actions」を参照してください。
- アクティビティの定義:アドミンは、アクティビティを [アクティビティ定義] テーブルに追加し、フロー/サブフロー/アクションをプレイブックアクティビティにアサインすることで、アクティビティを定義します。このステップは、 クリエータースタジオ プレイブックのアクティビティ設定のフィールドとして使用できる入力をアドミンが指定する場合でもあります。詳細については、「Activity definitions」と「Create an activity definition」を参照してください。注:必要なアクティビティのアクティビティ定義が既に存在する場合は、この手順をスキップできます。
必要なロール:admin または app_engine_admin
手順
タスクの結果
新しいアクティビティが クリエータースタジオのアクティビティピッカーに表示されます。