クリエータースタジオ でアプリのプレイブックに並列処理を追加する

  • リリースバージョン: Zurich
  • 更新日 2025年07月31日
  • 所要時間:1分
  • クリエータースタジオ で並列処理を作成して、アプリ内で同時に処理を実行します。

    始める前に

    並列処理をプレイブックに追加するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。

    このタスクについて

    プロセスの並列分岐のアクティビティは、指定された他の並列アクティビティと同時に実行されます。意思決定アクティビティとは異なり、並列上のアクティビティとステージは他の分岐と同じ条件で実行できます。

    手順

    1. 検索項目 すべて > App Engine > クリエータースタジオ で、 クリエータースタジオ ホームページにすべてのアプリが表示されます。
    2. 並列処理を追加するプレイブックが含まれているアプリを開きます。
    3. 並列処理を追加するプレイブックが含まれているフォームを選択します。
    4. 並列処理を追加するプレイブックを含む自動化を選択します。
      図 : 1. プレイブックがある自動化を選択する
      ナビゲーションパネルで自動化を選択します
    5. 次のいずれかの方法を選択して、ダイアグラムビューに並列分岐を追加します。
      • [追加] アイコン () を選択し、表示されるメニューで [並列パスを追加 (Add a parallel path)] アイコン () を選択します。
      • 並列プロセスの開始アクティビティの [新しいコネクタをドラッグ (Drag new connecter)] ドットアイコン () を選択し、それを並列処理の終了点となるアクティビティまたは意思決定にドラッグします。
      注:
      [新しいコネクタをドラッグ] ドットアイコンが表示されない場合は、表示するためにアクティビティにカーソルを合わせる必要があります。

      アクティビティにカーソルを合わせると、[新しいコネクタをドラッグ] アイコンが表示される

    6. 必要に応じて、アクティビティを並列分岐に追加します。
    7. プレイブックがトリガーされたらすぐに複数のアクティビティを並行処理で実行する場合は、次の手順を実行します。
      1. ボードビューを表示します。
      2. プレイブックのトリガー時に並行して発生するアクティビティごとに、アクティビティのカードを選択し、[開始時期] フィールドを [プレイブックが起動するタイミング (When playbook starts)] に設定します。
      3. [保存して閉じる] ボタンを選択します。