展開要求状況
展開要求は、リリースプロセス中にいくつかの異なるステータスのいずれかになる場合があります。
| ステータス | 説明 |
|---|---|
| ドラフト |
展開要求はまだリリースに関連付けられていません。ドラフトは、更新セットを展開要求に追加できる唯一のステータスです。 開発者は、展開要求に関連付けられている作業が完了したと思われるまで、展開要求を [ドラフト] ステータスのままにします。開発者が現状のまま展開できることに満足するまで、[アセスメント準備完了] ステータスに移行しないでください。 |
| アセスメントの準備完了 |
展開要求を作成する開発者は、それが機能的で完全なユニットであり、展開する準備ができていると判断しました。 このステータスは、アセスメントプレイブックのトリガー条件です。開発者が [評価準備完了] を選択するとすぐにアセスメントが開始され、リリースパイプラインで定義されたプロセス、テスト、およびチェックが実行されます。 |
| 評価中 |
自動テストフレームワーク (ATF) (ATF) テストが実行され、インスタンススキャンが実行され、展開されるこの展開要求の適合性を判断する プレイブック (PAD) プロセスが実行されます。展開要求内に含まれる更新セットが、開発インスタンスからテストインスタンスに移動されています。 アセスメントフェーズでは、次の 2 つの結論のいずれかが得られます。
|
| 調整中 |
アクション用にオープンな展開タスクが生成されました。これらのタスクには、アセスメントを完了し、展開要求を次のステージに進めるための結果が必要です。 リリース運用に含まれるサンプルパイプラインは、プレビューの競合と ATF テストの失敗に対する展開タスクを作成します。一部の成果には、コードの変更または追加、テストスイートまたは構成の更新、または承認またはサインオフが含まれる場合があります。すべてのオープン展開タスクに結果があると、要求が再評価されます。 |
| 展開準備完了 |
すべてのアセスメントが実行され、すべての調整が完了しました。このステータスでは新しい更新セットを追加できず、展開要求は事実上ロックされます。この時点で変更を加える必要がある場合は、展開要求をキャンセルする必要があります。 この時点で、展開要求がオンデマンド展開の場合は、すぐに展開に進みます。それ以外の場合は、リリースのスケジュールされた時刻まで待機してから続行します。 |
| 展開中 |
リリースは、この展開要求に関連付けられた更新セットを展開中です。 |
| 完了 |
展開要求は、リリースの一部として正常に展開されました。 |
| 失敗 |
展開要求に、リリースのために手動での介入または解決策を再送信する必要がある問題がありました。 |
| キャンセル |
展開要求が手動でキャンセルされました。 |