リリースステータス
リリースプロセス中は、リリースがいくつかの異なるステータスのいずれかになる場合があります。
| ステータス | 説明 |
|---|---|
| ドラフト | リリースの初期ステータス。 リリース運用 は、リリーススケジュールの設定に関係なく、このステータスのリリースには対応しません。ドラフトリリースは、ターゲットとして展開要求には表示されません。これにより将来へのスケジュールを作成できますが、展開要求を追加して展開する前に、手動で [アクティブ] ステータスに移行する必要があります。 |
| アクティブ |
リリースはこの状態でオープンで、フリーズ時間が来るのを待機しています。このステータスの間、添付された展開要求はアクティブに [評価中] または [調整中] ステータスになります。 展開要求は、この時点でも追加することも、(開発者またはリリース管理者が) 削除することもできます。 |
| 準備中 |
展開がフリーズされます。リリースに添付されているすべての展開要求は、[展開の準備完了] であることが検証されます。それ以外の場合は保留されます。リリース注文が生成されました。リリースアドミニストレーターは、展開要求を削除できます。 このステータスの変更は、フリーズ時間に基づくスケジューラーから導出されます。
注: リリースが変更管理レコードに関連付けられている場合、リリース時間はその変更管理レコードによって決定されます。 |
| リリース準備完了 |
すべての展開要求が確定しました。リリースに対して展開要求を追加または削除することはできません。リリースはすべてのチェックに合格しており、展開の対象です。パイプラインプレイブック内のすべての手動ステップが完了しました。 |
| 展開中 |
すべてのビルドアーティファクトの宛先インスタンスへの移動を完了するアクション。このステータスの変更は、リリース時間に基づいてスケジューラーから導出されます。 注:
リリースが変更管理レコードに関連付けられている場合、リリース時間はその変更管理レコードによって決定されます。 |
| 調整中 | リリースに少なくとも 1 つの展開要求に、手動での介入が必要な問題がありました。プレイブックから、プレビュー競合の展開タスクが作成されます。 |
| 完了 | リリースは問題なく完了しました。 |
| キャンセル |
リリースの展開は、開始前に手動でキャンセルされました。 |
| 失敗 |
展開を完了できなかったか、問題ありで完了しました。 展開が失敗する一般的な理由は次のとおりです。
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