クリエータースタジオ でプレイブックをアクティブ化する

  • リリースバージョン: Zurich
  • 更新日 2025年07月31日
  • 所要時間:1分
  • プレイブックをアクティブ化すると、非本番環境の開発インスタンスで関連フォームが作成または更新されたときに実行されるようになります。ただし、アプリを本番環境に展開する必要があります。

    始める前に

    プレイブックをアクティブ化する前に、プレイブック内のエラーを解決する必要があります。

    プレイブックをアクティブ化するには、アプリで作業する権限が付与されている必要があります。

    このタスクについて

    プレイブックのアクティブ化ステータスは、アプリヘッダーでいつでも確認できます。

    図 : 1. プレイブックのアクティブ化ステータス
    プレイブックのアクティブ化ステータスがヘッダーに表示されます

    プレイブックをアクティブ化せず、そのアプリが本番環境に展開されている場合、該当するレコードでは自動化が実行されません。ただし、App Engine アドミンは展開されたプレイブックを有効にすることができます。

    手順

    1. 検索項目 すべて > App Engine > クリエータースタジオ で、 クリエータースタジオ ホームページにすべてのアプリが表示されます。
    2. アクティブ化するプレイブックが含まれているアプリを開きます。
    3. アクティブ化するプレイブックが含まれているフォームを選択します。
    4. アクティブ化するプレイブックが含まれている自動化を選択します。
      図 : 2. プレイブックがある自動化を選択する
      ナビゲーションパネルで自動化を選択します
    5. [Activate] ボタンをクリックします。
      図 : 3. プレイブックをアクティブ化する
      [Activate (アクティブ化)] ボタンを選択してプレイブックをアクティブ化します

    タスクの結果

    アプリヘッダーに表示されるステータスが [ 非アクティブ ] から [ 保存中 ]、 さらに [アクティブ] に更新され、変更が行われたことを通知します。

    プレイブックをアプリとともに展開する準備ができました。アプリが展開されると、関連するサービスカタログでフォームが使用できるようになります。フォームのアプリが展開されていない場合は、それを展開する必要があります。