Wat is mobiele ontwikkeling?

Mobiele ontwikkeling beschrijft de processen en procedures voor het schrijven van software voor mobiele apparaten, zoals smartphones, smartwatches en tablets.

Moderne computers zijn niet langer voornamelijk desktops of zelfs laptops zoals in de afgelopen decennia. Tegenwoordig worden de meeste computerwerkzaamheden uitgevoerd op mobiele apparaten en komt meer dan de helft van al het internetverkeer van smartphones, tablets en andere draadloze opties.

Nu computers steeds meer overschakelen van stationair naar niet-gebonden, is er een groeiende vraag naar software die effectief kan functioneren op mobiele apparaten. Dit betekent echter meer dan alleen het maken van mobiele apps. Organisaties moeten toepassingen kunnen ontwerpen die niet alleen op mobiele apparaten kunnen worden gebruikt, maar ook volledig kunnen profiteren van de unieke mogelijkheden van mobiele apparaten.

Om deze behoefte effectief aan te pakken, vertrouwen steeds meer bedrijven op mobiele ontwikkeling.

Voor het uitvoeren van een toepassing heeft een mobiel apparaat een werkend besturingssysteem ( OS) nodig. Het besturingssysteem fungeert als koppeling, wat de interactie tussen de computerhardware en programma's die erop worden uitgevoerd, vergemakkelijkt. Het besturingssysteem zorgt ervoor dat de softwareprocessen die op de computer worden uitgevoerd toegang hebben tot de juiste bronnen en dat ze naar behoren kunnen functioneren.

Een mobiel ontwikkelingsplatform is in wezen een besturingssysteem dat is ontworpen voor het bouwen, testen en implementeren van mobiele applicaties. Hoewel er in het verleden een groot aantal levensvatbare mobiele ontwikkelingsplatforms bestond, is het grootste deel van het marktaandeel tegenwoordig verdeeld over twee topdeelnemers: Android en iOS.

Android

Android is het grootste mobiele ontwikkelingsplatform, goed voor ongeveer 80% van het marktaandeel. Dit komt doordat Android een open-source besturingssysteem is waarmee verschillende versies van het Android-besturingssysteem kunnen worden uitgevoerd op allerlei apparaten van verschillende fabrikanten. Android wordt ondersteund door Google en is gebaseerd op Linux, zodat iedereen hardware kan bouwen die het besturingssysteem ondersteunt. Hetzelfde geldt voor de ontwikkeling van Android-toepassingen; ontwikkelaars hebben volledige autonomie in het maken van apps voor Android-apparaten. Dit zorgt voor een grotere flexibiliteit van apps en een extreem lage drempel voor toegang.

Google biedt native tools voor het ontwikkelen van mobiele Android-toepassingen, waaronder Android Studio. Bovendien betekent de open source-aard van het besturingssysteem dat externe leveranciers ook hun eigen Android-ontwikkelingstools kunnen maken (en dat ook doen). De uitgebreide richtlijnen van Google voor ontwikkelaars helpen ervoor te zorgen dat de resulterende toepassing er goed uitziet en goed functioneert op vele verschillende hardwaretypen. Gezien het feit dat het aantal potentiële Android-apparaten in wezen onbeperkt is, is er echter geen enkele manier om er zeker van te zijn dat nieuwe toepassingen effectief zullen werken in elke situatie en met alle soorten hardware.

iOS

Hoewel iOS slechts ongeveer 18% van het marktaandeel vertegenwoordigt, is het misschien wel de dominantste van de twee belangrijkste platforms. IOS is eigendom van en wordt beheerd door Apple, het bedrijf dat met de opkomst van iPhone- en iPad-technologieën het meest verantwoordelijk is voor mobiele computers.

De reden dat iOS niet zo veel apparaten heeft als Android, is dat het niet open source is. IOS werkt uitsluitend op Apple-producten. Ontwikkelaars moeten dan ook een Mac-computer met OS X (het standaard Mac-besturingssysteem) gebruiken om toepassingen voor iOS te maken.

Apple biedt ook eigen tools en bibliotheken voor mobiele ontwikkeling en ontwikkelaars worden aangemoedigd om de Swift -programmeertaal van Apple te gebruiken.

Omdat Apple de hardware- en software-aspecten van de iOS-ontwikkeling zo goed in de hand houdt, zijn de prestaties van iOS meestal zeer responsief, stabiel en gebruiksvriendelijk. Fragmentatie van apparaten is ook minder belangrijk omdat Apple de toepassingen alleen op eigen hardware laat draaien. Aan de andere kant betekenen strengere richtlijnen dat het moeilijker kan zijn om volledig aangepaste apps te maken en dat nieuwe iOS-toepassingen ter beoordeling en goedkeuring naar de App Store moeten worden verzonden.

Andere platforms

Alle andere huidige mobiele ontwikkelingsplatforms delen de resterende 2% van het marktaandeel. Dit zijn onder andere de ontwikkelingsplatforms voor Windows en Blackberry, maar bijna alle mobiele ontwikkelaars kiezen ervoor om hun inspanningen te richten op Android, iOS of een combinatie van beide.

Er zijn verschillende benaderingen voor mobiele ontwikkeling. Hier bekijken we er drie die het meest voorkomen:

Eigen ontwikkeling

De meest directe en meest voor de hand liggende mobiele ontwikkelingsmethode is waarschijnlijk het gebruik van de tools en platforms van de leverancier van het besturingssysteem. Deze tools zijn ontworpen met gebruiksgemak in het achterhoofd en bieden voorbeelden, tools, frameworks en andere bronnen om snellere foutopsporing en optimale functionaliteit te garanderen op het mobiele besturingssysteem waarvoor het wordt ontwikkeld.

Native ontwikkelingstools hebben echter hun nadelen. Omdat ze zijn ontworpen om de ontwikkeling van hun respectieve besturingssysteem te vergemakkelijken, vertrouwen ze op verschillende programmeertalen. Dat betekent dat ontwikkelaars die willen coderen met Android- of iOS-ontwikkelingstools, vertrouwd moeten zijn met de talen die deze tools gebruiken, in plaats van gewoon in hun eigen voorkeurstaal te werken. Het bouwen van één app voor beide besturingssysteemopties kan ook dubbel werk betekenen, de applicatie twee keer moeten coderen en twee verschillende reeksen van processen en best practices moeten volgen.

Voor degenen die alleen apps willen maken voor één besturingssysteem, is native development misschien wel de snelste en eenvoudigste oplossing.

Voordelen

  • Geoptimaliseerde prestaties
    Door optimaal gebruik te maken van de functies van het apparaat, werken systeemeigen apps doorgaans beter en consistenter.
  • Verbeterde bruikbaarheid
    Native apps zijn ontwikkeld om op specifieke apparaten te functioneren. Zo kunnen ze profiteren van de inherente mogelijkheden van deze apparaten om een betere gebruikerservaring te bieden.
  • Codering op één platform
    Omdat ze zijn ontworpen om op slechts één platform te werken in plaats van op meerdere besturingssystemen, zijn native apps gemakkelijker te ontwikkelen.

Nadelen

  • Vereiste specialisatie
    Native apps die zijn ontworpen voor specifieke besturingssystemen vereisen ontwikkelaars met gespecialiseerde kennis in codering voor het doelapparaat.
  • Meerdere ontwikkelingsinspanningen
    Omdat native apps specifiek moeten worden ontwikkeld voor individuele besturingssystemen, zijn meerdere ontwikkelingsinspanningen vereist, samen met de bijbehorende toename van kosten en tijd, om een app te bouwen die op meer dan één platform kan functioneren.

Frameworks voor meerdere platformen

De ontwikkelframeworks voor meerdere platformen (ook wel hybridegenoemd) zijn ontworpen om ontwikkelaars in staat te stellen effectieve mobiele applicaties te maken die optimaal kunnen functioneren op beide hoofdbesturingssystemen. In het ideale geval hoeft de ontwikkelaar de code slechts één keer te schrijven en vervolgens op alle ondersteunde platforms te laten draaien. De meeste frameworks voor meerdere platformen geven meestal de voorkeur aan één besturingssysteem of het andere, waardoor ontwikkelaars de versie van de app moeten aanpassen die voor het andere besturingssysteem is bedoeld.

Frameworks voor meerdere platformen zijn vaak abstracties; ze gebruiken native bibliotheken en frameworks en vereisen dat ontwikkelaars een basiskennis van deze elementen hebben. Andere kiezen voor een hybride aanpak, waarbij HTML-webcomponenten naast systeemeigen componenten worden geïntegreerd.

De meeste oplossingen voor meerdere platformen ondersteunen een specifieke programmeertaal, dus veel ontwikkelaars zullen hun keuze maken op basis van de programmeertalen waarmee ze al vertrouwd zijn.

Voordelen

  • Snellere ontwikkeling
    Voor het bouwen van een app voor meerdere platformen is slechts één codeset nodig om op meerdere besturingssystemen te functioneren, waardoor de ontwikkelingscycli sneller verlopen.
  • Eenvoudiger ontwikkeling
    Hybride app-ontwikkelaars hoeven slechts één technologie te leren, waardoor er minder belemmeringen zijn voor toegang en een vereenvoudigd ontwikkelingsproces mogelijk is.
  • Breder publiek
    Omdat cross-platform apps zijn ontworpen om beschikbaar te zijn op beide grote app-marktplaatsen, kunnen ontwikkelaars zowel Android- als iOS-gebruikers bereiken.

Nadelen

  • Minder gebruiksgemak
    Apps die op beide grote besturingssystemen zijn gemaakt, kunnen meestal niet optimaal profiteren van functies die specifiek zijn voor hun platforms. Dit kan van invloed zijn op de bruikbaarheid en kan ertoe leiden dat apps langzamer werken dan apps die native zijn ontwikkeld.
  • Langzamere implementatie van nieuwe functies
    Wanneer nieuwe native functies worden geïntroduceerd, moeten ontwikkelaars voor meerdere platformen wachten op hun ontwikkelingsframework om deze functies compatibel te maken.
  • Moeilijke aanpassingen
    Aanpassing van apps is veel moeilijker wanneer de app niet native wordt ontwikkeld en is mogelijk niet volledig mogelijk met frameworks voor meerdere platformen.
  • Prestatieproblemen
    Apps die niet voor een specifiek besturingssysteem zijn ontwikkeld, kunnen communicatieproblemen en prestatieproblemen ondervinden.

Mobiele webapp

De derde optie, die de afgelopen jaren steeds populairder is geworden, is het gebruik van een mobiele webapp voor mobiele ontwikkeling. Hiervoor wordt een webtoepassing gemaakt voor toegang via een standaardwebbrowser, maar wordt deze geoptimaliseerd voor gebruik op mobiele apparaten.

Deze aanpak lijkt misschien op het afsnijden van bochten, maar de waarheid is dat mobiele webapps net zo effectief, functioneel en verfijnd kunnen zijn als elke native toepassing. Er zijn zelfs veel frameworks beschikbaar die ontwikkelaars helpen mobiele webapps te maken die lijken op native applicaties wanneer ze worden uitgevoerd op een specifiek mobiel besturingssysteem. Mobiele webapps kunnen zelfs functionaliteit van de mobiele apparaten waarop ze werken integreren: toegang tot de camera, het kiezen van telefoonnummers, het ophalen van locatiegegevens en meer.

Voordelen

  • Vereenvoudigd onderhoud
    Met standaard programmeertalen en -regels voor websites zijn mobiele webapps net zo eenvoudig te bouwen en bij te werken als websites.
  • Snellere ontwikkeling
    Web app-ontwikkeling gebruikt slechts één set code, waardoor het ontwikkelingsproces sneller en eenvoudiger verloopt. Bovendien kunnen ze veel sneller worden uitgebracht omdat ze geen goedkeuring van de grote app-marketplaces vereisen.
  • Lagere kosten
    Vereenvoudigde codering en snellere ontwikkelingscycli zorgen voor lagere ontwikkelingskosten.
  • Optimale toegankelijkheid
    Web-apps werken op dezelfde manier als websites en zijn toegankelijk via elke standaard webbrowser.

Nadelen

  • Internet-afhankelijk
    Omdat webapps via standaard webbrowsers via internet worden geopend, zijn er online verbindingen nodig om te kunnen functioneren. Zonder toegang tot Wi-Fi of mobiele gegevens hebben gebruikers geen toegang tot de app.
  • Beperkte toegankelijkheid van functies
    Webapps hebben geen toegang tot de systeemeigen functies van een apparaat of besturingssysteem, waardoor de functionaliteit mogelijk wordt beperkt.
  • Niet verbonden met app-marktplaatsen
    Web-apps zijn niet beschikbaar via app-marktplaatsen en kunnen gemakkelijk over het hoofd worden gezien.

Hoewel individuele ontwikkelaars verschillende benaderingen kunnen hanteren of verschillende methoden kunnen gebruiken, volgt het ontwikkelingsproces voor apps meestal zes stappen:

1. Idee

Het ontwikkelingsteam moet samenwerken met andere afdelingen en belanghebbenden om de vereisten voor de toekomstige app vast te stellen. Dit omvat alle functies en mogelijkheden die de app nodig heeft, en ook wie zijn doelgroep is en welke specifieke problemen de app moet kunnen oplossen.

App-ontwikkelingsproces - ServiceNow

2. Ontwerp

Nu het idee achter de app duidelijk is vastgesteld, is de volgende stap het ontwerpen van de gebruikersinterface (UI) en gebruikerservaring (UX) voor de app.

3. Ontwikkeling

In de ontwikkelingsfase begint de daadwerkelijke codering. Ontwikkelingsteams programmeren de app volgens de vastgestelde richtlijnen. De voorbereidende tests beginnen, met als doel een goede werking te garanderen.

4. Testen

Naarmate de app bijna is voltooid, moeten er uitgebreidere tests worden uitgevoerd. Deze testfase helpt niet alleen te bepalen of de app werkt of dat er storingen zijn die moeten worden aangepakt, maar houdt ook rekening met de algehele kwaliteit en gebruikerservaring.

5. Start

De laatste tests zijn voltooid en de app voldoet aan de vastgestelde normen, waardoor deze eindelijk klaar is om te worden gepubliceerd.

6. Marketing

Hoewel marketing technisch geen onderdeel is van de ontwikkeling van apps, zorgt het ervoor dat het harde werk van het ontwikkelingsteam niet verloren gaat. De juiste marketingstrategie is essentieel om het publiek te laten weten dat de app beschikbaar is en wat deze voor hen kan betekenen. Tegelijkertijd kan marketing waardevolle feedback genereren die ontwikkelaars kunnen gebruiken om de app te verbeteren door verdere ondersteuning.

Het succes van vrijwel elke mobiele toepassing is afhankelijk van hoe bruikbaar deze is. De gebruikersinterface bepaalt hoe de toepassing eruitziet en hoe gebruikers ermee omgaan. Voor het creëren van een effectieve gebruikersinterface zijn daarom bepaalde componenten vereist:

Informatiearchitectuur

Bij het bouwen van de informatiearchitectuur specificeren ontwikkelaars de functionaliteit van de app en geven ze ook aan waaruit de interface zal bestaan.

Draadframes

Draadframes vormen een visuele basisweergave van hoe de voltooide app eruit moet zien. Dit omvat de grootte van de verschillende elementen en hun relatie ten opzichte van elkaar met betrekking tot de lay-out.

Stijlgidsen

Stijlgidsen zijn referenties die relevante details over de app geven om ervoor te zorgen dat het ontwerp overal consistent blijft.

Mockups

Mockups bouwen voort op draadframes en stijlgidsen en tonen de stroom van de app, gepresenteerd als een statische visualisatie.

Prototypen

Een prototype toont het skelet van de toepassing, waarbij alle eerdere componenten zijn opgenomen of verwijderd. Prototypes geven ontwikkelaars een dynamische kijk op hoe de app werkt voordat deze volledig is voltooid. Dit helpt hen om gebieden te identificeren waar UI en UX mogelijk verbeterd moeten worden, zodat het voltooide product een betere kans heeft om aan de verwachtingen van gebruikers te voldoen of deze te overtreffen.

Het bouwen van betrouwbare, krachtige apps is een noodzaak geworden om concurrerend te blijven in de steeds meer verbonden zakenwereld van vandaag. ServiceNow, de leider op het gebied van IT-beheeroplossingen, biedt oplossingen voor app-ontwikkeling om ervoor te zorgen dat elke organisatie eenvoudig toegang heeft tot geavanceerde tools en resources voor het bedenken, ontwikkelen, publiceren en onderhouden van aantrekkelijke en effectieve applicaties.

ServiceNow Mobile Studio biedt bedrijven alles wat ze nodig hebben om aangepaste mobiele apps te bouwen, zonder een leger ontwikkelaars of zelfs diepgaande kennis van code. Met kant-en-klare sjablonen, functies voor slepen en neerzetten en gebruiksvriendelijke branding-opties maakt Mobile Studio het ontwikkelen van apps net zo eenvoudig als het indrukken van een knop. En de configuratietools van ServiceNow Mobile App Builder maken het nog gemakkelijker, met verbeterde organisatie, zichtbaarheid en begeleiding bij het maken van apps.

Ga dieper in op mobiele ontwikkeling

Bouw met ServiceNow de apps waar uw bedrijf en uw klanten op vertrouwen.

Contact
Demo