マップオーバーレイの構成
テリトリーマップで対応するデータアイテムを表示するようにマップオーバーレイを構成します。
マップオーバーレイを使用すると、テリトリマップのコンテキストでデータアイテムを表示できます。オーバーレイを設定することで、データポイントをマーカー、形状、またはヒートマップとしてマップ上に視覚化し、空間分布に関する貴重なインサイトを提供できます。
マップオーバーレイのタイプ
- マーカーレイヤー:マップ上に個別のマーカーを持つ個々のデータアイテムを表します。マーカーレイヤーは、特定の資産、場所、または対象ポイントを特定するのに役立ちます。
- シェイプレイヤー:マップ上にポリゴンや線などのカスタム形状を作成でき、境界を定義したり、ルートを説明したりするのに役立ちます。
- ヒートマップ:データの密度または強度を視覚的に表現し、より集中している領域を特定するのに役立ちます。
エージェントのマーカーレイヤーオーバーレイを作成
- エージェントデータベーステーブルをリンクして、資産のマップオーバーレイデータアイテムを追加します。
- マップ上の単一および複数のエージェントを視覚的に識別できるようにマップマーカーアイコンを設定します。
- マップマーカーをクリックしたときにコンテキストサイドパネルに表示されるフィールドを設定するための情報ウィンドウフィールドセットを作成します。
- データアイテム、マップマーカーアイコン、および情報ウィンドウフィールドセットをリンクして、エージェントのオーバーレイ定義を作成します。
- グループ使用テーブルでエージェントグループとエージェントオーバーレイ定義をリンクします。
次のスナップショットは、テリトリー計画コンソールの複数のレイヤーとヒートマップに関連するデータを示しています。
データの表示とフィルタリング
- スナップショットまたはマップビューを使用して、テリトリー全体のエージェント、クルー、作業指示タスクなど、関連するテリトリー情報に関するインサイトを取得します。
- データフィルターオプションを使用して、ビューポートまたはテリトリーに基づいて表示される情報を絞り込みます。
- ビューポート:このビューでは、各エージェントを表す個々のマーカーが目立つように表示され、それらの空間分布を包括的に把握できます。
- テリトリー:または、テリトリーベースのデータビューを使用すると、選択したテリトリーに具体的に関連付けられたエージェントをフィルタリングして表示し、それらのエリア内のエージェント分布を重点的に分析できます。
複数のオーバーレイの選択
複数のマップオーバーレイを管理および制御できます。オーバーレイを切り替えて表示を調整し、マッピングワークフローを最適化します。
構成の概要
- マーカーレイヤーオーバーレイの作成
マーカーレイヤーオーバーレイを作成して、マップ上のマーカーに関連付けられたデータアイテムを指定します。資産、場所、または対象ポイントのマーカーを設定できます。
- シェイプレイヤーオーバーレイの作成
形状レイヤーを作成して、マップ上にポリゴンやラインなどのカスタム形状を作成します。このタイプのオーバーレイは、境界の定義、ルートの図示、または対象とする特定の地理的エリアのハイライト表示に役立ちます。
- ヒートマップを作成
ヒートマップを作成し、マップ上のデータの密度または強度を色を使用して視覚的に表現します。ヒートマップは、データが集中しているエリアを特定し、ホットスポットをハイライト表示し、データ分布のパターンを見つけるのに役立ちます。
- マップマーカーアイコンを作成する
マーカータイプオーバーレイのカスタムマップマーカーアイコンを作成して、選択したデータアイテムをテリトリ内の同じ場所で単一のエンティティまたは複数のエンティティとして識別します。
- [情報ウィンドウを作成] フィールドセット
[情報ウィンドウを作成] フィールドを設定して、データベースからフィールドデータを取得し、マーカーがマップ上でクリックされたときにカードに表示するように設定します。
- マップオーバーレイ定義の作成
マップ上に明確に視覚的に表現するために、データアイテム、情報ウィンドウ、およびマーカーアイコンをリンクするマップオーバーレイ定義を作成します。これにより、ユーザーはマップデータを簡単に表示およびフィルタリングできます。
- オーバーレイグループとオーバーレイ定義をリンク
オーバーレイグループとグループ使用テーブルのオーバーレイ定義の間にリンクを確立して、オーバーレイ定義がテリトリー計画立案コンソールに表示されるようにします。
マーカーレイヤーオーバーレイの作成
マーカーレイヤーオーバーレイを作成して、マップ上のマーカーに関連付けられたデータアイテムを指定します。資産、場所、または対象ポイントのマーカーを設定できます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次のスナップショットは、サンディエゴテリトリーのエージェントを表すマーカーレイヤーの例を示しています。エージェントのマップマーカーを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルにエージェントの詳細が表示されます。
シェイプレイヤーオーバーレイの作成
形状レイヤー オーバーレイを使用すると、ポリゴンやラインなどのカスタム形状をマップ上に作成できます。このタイプのオーバーレイは、境界の定義、ルートの図示、または対象とする特定の地理的エリアのハイライト表示に役立ちます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次のスナップショットは、サンフランシスコのテリトリーの線形セグメントを表す形状レイヤーの例を示しています。線形セグメントを選択すると、右側のコンテキストサイドパネルに詳細が表示されます。
ヒートマップを作成
ヒートマップを作成し、マップ上のデータの密度または強度を色を使用して視覚的に表現します。ヒートマップは、データが集中しているエリアを特定し、ホットスポットをハイライト表示し、データ分布のパターンを見つけるのに役立ちます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
次の例は、作業指示タスクのマーカーおよびヒートマップとしてのエージェントを示しています。エージェントはマップ上でマークされ、ヒートマップにはタスクの強度が表示されます。エージェントの場所と作業指示タスクの密度を簡単に確認するのに役立ちます。
この組み合わせたアプローチを使用することで、エージェントの空間分布を評価し、作業指示タスクの強度に基づいて作業負荷に関するインサイトを得ることができます。マップマーカーまたはヒートマップを選択して、右側のコンテキストサイドパネルに詳細を表示します。
マップマーカーアイコンを作成する
マーカータイプオーバーレイのカスタムマップマーカーアイコンを作成します。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
このタスクについて
カスタムマップマーカーを作成し、マーカーレイヤーマップオーバーレイ定義で使用できます。マップマーカーは、選択したデータアイテムを、テリトリ内の同じ場所 (緯度、経度) にある単一のエンティティまたは複数のエンティティとして識別します。たとえば、マップマーカーアイコンを作成して、単一のストックルーム、複数のストックルーム、または特定の場所にいる複数のストックルームとエージェントの組み合わせを表します。
手順
次のタスク
マップマーカーアイコンを作成したら、それらをオーバーレイ定義にリンクして、データアイテムを単一のエンティティ、複数のエンティティ、またはマップ上の同じ位置の組み合わせとして識別できます。詳細については、「マップオーバーレイ定義の作成」を参照してください。
[情報ウィンドウを作成] フィールドセット
[情報ウィンドウを作成] フィールドを設定して、データベースからフィールドデータを取得し、マーカーがマップ上でクリックされたときにカードに表示するように設定します。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
手順
タスクの結果
指定したフィールドで情報ウィンドウフィールドセットが作成されます。フィールドの値は、右側のコンテキストサイドパネルのマップでマップマーカーをクリックすると表示されます。
次のタスク
マップマーカーアイコンをオーバーレイ定義にリンクします。詳細については、「マップオーバーレイ定義の作成」を参照してください。
マップオーバーレイ定義の作成
マップオーバーレイデータアイテム、情報ウィンドウのフィールドセット、マーカーアイコン (マーカーオーバーレイの場合) をリンクして、マップオーバーレイ定義を作成します。オーバーレイ定義がマップに表示され、さらにマップ上のデータを表示およびフィルタリングするために使用されます。
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手順
タスクの結果
マップオーバーレイ定義が作成されます。
次のタスク
オーバーレイグループとオーバーレイ定義をリンク
グループ使用テーブルで、オーバーレイグループとオーバーレイ定義の間にリンクを確立します。これは、オーバーレイ定義をテリトリー計画コンソールに表示するのに役立ちます。
始める前に
必要なロール:map_overlay_action_admin
このタスクについて
- [FSM テリトリーオーバーレイ (FSM Territory Overlays by Territory )] では、テリトリーに基づいてオーバーレイ定義が表示されます。
- ビューポート別の FSM テリトリーオーバーレイ は、ビューポートに基づいてオーバーレイ定義を表示します。
手順
タスクの結果
オーバーレイ定義は、リンクされたグループの使用状況に基づいて、ビューポートまたはテリトリに表示されます。