소프트웨어 개발 수명주기는 하드웨어와 소프트웨어 전반에 걸쳐 정보 시스템을 계획, 생성, 테스트 및 배포하는 프로세스입니다.
소프트웨어 개발은 소프트웨어 애플리케이션을 빌드하고 실행하고자 여러 단계로 이루어진 소프트웨어 프로젝트에서 따라야 하는 반복적인 프로세스입니다. SDLC는 각 단계에서 소프트웨어 개발을 분석할 수 있는 프로세스를 측정하고 개선할 때 도움이 됩니다.
SDLC는 소프트웨어 애플리케이션을 제작하고 배포하는 데 필요한 모든 작업을 간략하게 설명합니다. 이에 따라 낭비를 줄이고 효율성을 높일 수 있습니다. SDLC에 포함된 모니터링 기능으로 기업은 모든 작업이 시기적절하고 예산을 준수하며 이루어지는지, 소프트웨어에 계속해서 투자해도 괜찮은지 확인할 수 있습니다. SDLC는 애자일 또는 워터폴 접근 방식을 활용하는 경우가 많으며, 많은 조직에서 두 방식을 혼합하여 사용합니다.
ITSM은 고객에게 가치를 제공하는 데 중점을 둔 전략적 IT 관리 접근 방식입니다. ITSM은 IT 서비스와 관련하여 모든 개인 및 부서의 역할과 책임을 명확하게 정의합니다. 이를 통해 생산성 향상, 비용 절감 및 최종 사용자 만족도 향상이라는 목표를 실현할 수 있습니다.
프로젝트 리더는 인건비, 재료비 계산 등 프로젝트 조건을 평가하여 목표가 정해진 일정표를 구성합니다. 계획에는 이해 관계자 또는 애플리케이션으로 혜택을 받는 사람의 피드백도 포함해야 합니다. 프로젝트에서 다룰 범위를 명확하게 정의해야 하고, 애플리케이션 목적이 설명되어 있어야 하며, 프로젝트가 범위를 넘어서 확장되거나 바뀌지 않도록 프로젝트 경계를 설정해야 합니다.
다음 단계로 요구 사항을 정의 및 문서화하고 이해 관계자의 승인을 얻어야 합니다. 애플리케이션의 목적, 포함할 기능, 그 과정에서 나타날 수 있는 장애물을 정의합니다. 나아가 자원을 식별하고 프로젝트에 투입하여 요구 사항을 정의해야 합니다.
SDLC에는 애플리케이션이 작동하는 방식과 설계 요소를 모델링하는 설계 단계가 필요합니다. 각 측면의 예는 다음과 같습니다.
- UI: 고객이 소프트웨어와 어떻게 상호작용하는지, 소프트웨어가 특정 입력에 어떻게 응답하는지 설정합니다.
- 프로그래밍: 사용할 프로그래밍 언어 및 소프트웨어가 문제를 해결하고 작업을 수행하는 방법을 지정합니다.
- 보안: 애플리케이션의 보안을 보장하고자 실행할 특정 조치를 설정합니다. 여기에는 SSL 암호화, 암호 보호, 보안 데이터 스토리지 등이 있습니다.
- 통신: 애플리케이션이 중앙 서버와 같은 다른 자산과 통신하는 방법을 정의합니다.
- 아키텍처: 업계 관행, 모든 템플릿, 전반적인 설계 및 구체적인 프로그래밍 언어를 포함합니다.
- 플랫폼: Apple, Windows, Android, Linux 등 소프트웨어를 호스팅할 플랫폼을 간략하게 설명합니다.
설계가 정의된 후에는 소프트웨어 초기 버전을 프로토타입으로 만들어 애플리케이션의 인터페이스, 응답 방법, 실행 가능한 기능에 대한 기본적인 아이디어를 보여줄 수 있습니다. 이 과정에서 프로그래머는 애플리케이션 승인을 위해 이해 관계자로부터 피드백을 받습니다. 프로토타입을 제작하면 개발 단계에서 변경하는 것보다 비용 면에서 훨씬 효율적입니다.
이 SDLC 단계에서는 단일 개발자 또는 서로 다른 개발 영역에서 작업하는 각각의 대규모 팀을 투입하여 프로그램 자체를 제작합니다. SDLC는 테스트 결과를 기다리거나 코드를 컴파일하는 등 생산을 늦출 수 있는 소프트웨어 개발 프로세스의 문제를 예측할 수 있습니다.
소프트웨어 개발은 서로 다른 개인과 팀이 완성하는 소규모 프로젝트로 분할될 수도 있어 함께 제대로 실행 중인지 확인하려면 애플리케이션을 꾸준히 테스트해야 합니다. 모든 기능이 제대로 실행되고 애플리케이션의 각 부분이 다른 부분과 원활하게 상호작용하는지 확인하세요. 그래야 사용자가 애플리케이션을 쓸 때 발생할 수 있는 버그 수가 줄어들고, 사용률이 높아지며, 사용자 만족도가 개선됩니다.
테스트를 완료하면 애플리케이션이 배포되어 사용자에게 제공됩니다. 프로세스의 배포 단계는 애플리케이션의 복잡성과 요구 사항에 따라 수동으로 처리하거나 자동화할 수 있습니다.
애플리케이션이 배포되어 사용 중이면 최종 단계로 테스트 도중 나타나지 않은 버그를 발견하고 해결합니다. 이 단계는 자체적인 반복 프로세스로 시작할 수 있습니다.
수많은 조직이 필요에 맞는 하나를 택해서 쓸 수 있을 만큼 소프트웨어 개발에는 다양한 접근 방식이 있습니다.
워터폴 모델이 선형 방식으로 이동하는 것처럼 워터폴 SDLC는 소프트웨어 개발 초기부터 시작하여 각 프로세스 단계를 진행하는 선형 모델이지만, 이전 단계가 완전히 끝날 때까지는 다음 단계를 시작할 수 없습니다. 워터폴 SDLC는 기업이 각 프로세스 단계의 연속성과 실행 가능성을 분석하는 데 도움이 되므로, 병목 현상이나 사일로를 타파하는 데 유용합니다.
애자일 방법론은 사용자 입력과 경험에 중점을 두므로, 사용하기가 더 번거로웠던 구식 애플리케이션에서 발생하는 많은 문제를 해결할 수 있습니다. 소프트웨어는 애자일 프로세스를 거치면서 피드백에 매우 민감하게 반응하며, 급변하는 시장에 적응하기 위해 더 빠른 주기로 소프트웨어가 출시되도록 합니다.
소프트웨어 개발자는 소프트웨어의 초기 버전을 신속하게 구축한 후 간단한 반복 과정을 거치며 개선합니다. 이는 대규모 애플리케이션에서 일반적으로 사용되는 접근 방식으로, 비즈니스 요구를 보다 빠르게 충족하기 위해 애플리케이션을 실행할 수 있도록 지원합니다.
애자일과 흡사한 DevOps는 설계 및 구현 단계에서 소프트웨어 사용자로부터 피드백을 수집하여 개발된 애플리케이션의 사용성과 관련성을 개선하면서, 팀원 간 적극적인 공동 작업과 커뮤니케이션을 활용하여 제품의 모든 측면을 다룹니다. 이러한 팀에는 개발, 테스트, 보안은 물론 정보 기술 운영 역할을 맡는 담당자가 참여합니다.
Spiral 모델은 워터폴에서처럼 순차 프로세스와 함께 다른 모델의 반복 접근 방식을 사용합니다. 따라서 개발 과정에서 프로세스의 각 단계를 반복적으로 거치면서 Spiral 단계마다 점진적으로 출시하고 개선할 수 있습니다.
검증 및 확인 모델이라고도 하는 V 모델은 단계에 ‘v’자 형태로 순차 접근하며, 단일 단계에서 테스트하는 것이 아니라 각 개발 단계와 직접 연결된 테스트를 포함하는 워터폴 접근 방식을 확장한 것입니다.
빅뱅 모델에는 수립된 계획이 거의 없으며 프로세스도 없는 경우가 대부분입니다. 이 프로세스는 필요한 자금과 자원으로 시작하여 고객 요구 사항을 충족하는 소프트웨어를 출력합니다. 일반적으로 정형화된 구조와 프로세스가 많이 필요하지 않은 소규모 팀이 추진하는 아주 간단한 프로젝트에 사용됩니다.
SDLC는 모두가 동의하고 이해할 수 있는 중앙 집중식 사전 목표를 제공합니다. 자원 및 관련 비용을 비롯하여 명확한 개발 계획이 있으며, 계획을 올바르게 실행하도록 역할을 할당할 수 있습니다.
소스 통제는 작업 코드를 보호하기 위해 모든 코드를 단일 위치에 보관합니다. 이 위치는 사용자가 암호화된 클라우드 환경에 로그인할 수 있는 가상 위치 또는 물리적 위치일 수 있습니다.
자산에 속한 각 구성요소는 수명주기 동안 일관성 있게 호환되어야 합니다. 지속적으로 통합하면 모든 팀원이 유사한 프로그래밍 언어 및 라이브러리를 사용하여 충돌과 중복을 방지할 수 있습니다.
프로젝트의 각 단계와 프로젝트 전체에서 시스템의 투명성을 높입니다. SDLC 관리 시스템은 분석, 작업 관리 시스템, 버그 추적을 강화하면서 각 단계를 제어하여 효과적으로 실행되지 않는 수명주기 영역을 개선할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 수명주기는 베스트 프랙티스와 방법론을 활용하여 필요한 수정 사항을 제공하는 등 소프트웨어를 개발 및 배포하는 프로세스를 통해 팀을 지원할 수 있는 효과적인 프로세스입니다.
DevOps의 성과를 전사적으로 확대하세요. 앞서 가는 것의 위험 요소를 없애고 IT 운영과 개발 간의 마찰을 최소화하세요.