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Todo grande produto começa com uma ideia igualmente grande. Dito isso, a transição do conceitual para o concreto pode ser instável. As ideias geralmente precisam ser exploradas, o feedback de usuários e partes interessadas em potencial deve ser coletado e considerado, e a funcionalidade deve ser colocada em teste. Para fornecer aos designers e desenvolvedores a melhor base possível antes de comprometer recursos significativos, organizações de todos os tipos dependem da prototipagem.
A prototipagem desempenha um papel essencial no processo de design e desenvolvimento, fornecendo um meio prático para testar ideias antes de implantá-las. Essa abordagem iterativa, em que os protótipos são continuamente aprimorados com o uso de feedback e resultados de testes, permite que as empresas obtenham o benefício da retrospectiva antes do lançamento oficial do produto. Ao visualizar e interagir com um protótipo, as equipes podem tomar decisões mais informadas, aprimorar os projetos com base em experiências reais do usuário e, por fim, aumentar a probabilidade de sucesso de um produto no mercado.
A fidelidade na prototipagem refere-se à proximidade com que um protótipo se destina a se assemelhar ao produto final em termos de detalhes e funcionalidade. Entender a diferença entre prototipagem de alta e baixa fidelidade é crucial para escolher a abordagem certa em diferentes fases do processo de design e desenvolvimento.
Os protótipos de alta fidelidade são modelos detalhados e interativos que imitam de perto o que os designers ou desenvolvedores esperam que seja a aparência do produto final, a interface do usuário, a funcionalidade etc. Isso não quer dizer que o protótipo de alta fidelidade esteja livre de revisão; provavelmente ainda precisará passar por várias iterações antes de corresponder ao produto final real.
Esses tipos de protótipos são benéficos para a realização de testes de usuário realistas, permitindo que os designers coletem feedback específico sobre a interação do usuário e a experiência geral do usuário. Eles são especialmente úteis nas fases posteriores do processo de design, quando a aparência do produto precisa ser testada e refinada. No entanto, protótipos de alta fidelidade são demorados e caros de criar, exigindo ferramentas e habilidades sofisticadas. Sua complexidade também pode dificultar mudanças rápidas, potencialmente retardando o processo iterativo.
Os protótipos de baixa fidelidade são mais básicos: Representações abstratas, como esboços em papel ou wireframes. Alternativas mais conceituais do que alternativas de alta fidelidade, protótipos de baixa fidelidade exigem relativamente pouco esforço para serem feitos e podem ser facilmente revisados.
Esses protótipos são ideais para brainstorming em fase inicial, pois permitem a exploração rápida de diferentes ideias e conceitos. A prototipagem de baixa fidelidade é econômica, rápida e incentiva ampla participação, pois não requer habilidades avançadas de design. Essa inclusão promove a colaboração entre as equipes, aumentando a criatividade e a resolução de problemas. A desvantagem é que, devido à sua simplicidade, os protótipos de baixa fidelidade podem não fornecer uma noção clara da aparência do produto final, limitando sua eficácia para feedback detalhado do usuário sobre design e usabilidade.
Em outras palavras, a prototipagem de alta e baixa fidelidade tem suas vantagens e desvantagens. Os protótipos de alta fidelidade oferecem realismo e feedback detalhado, mas a um custo mais alto e a um ritmo mais lento. Os protótipos de baixa fidelidade se destacam em velocidade e colaboração, embora possam não fornecer o feedback detalhado do usuário necessário para finalizar as decisões de projeto. A escolha entre eles depende da fase do projeto, dos objetivos e dos recursos disponíveis, com muitos projetos se beneficiando de uma combinação de ambas as abordagens durante todo o processo de desenvolvimento.
Dada a amplitude entre prototipagem de baixa fidelidade e alta fidelidade, não há limitações impostas na forma que um protótipo pode assumir. Um desenho a caneta em um guardanapo tem tanto direito de ser incluído no termo quanto um modelo físico funcional ou aplicativo de software. Mesmo assim, as equipes de design e desenvolvimento tendem a trabalhar com protótipos que se enquadram em pelo menos uma das seguintes categorias:
Esses são elementos visuais que descrevem o layout básico, os recursos ou os conceitos de um produto. Os esboços são rápidos de produzir, exigem poucas ou nenhuma ferramenta especial e são ideais para ideação em fase inicial. Eles facilitam a comunicação de ideias entre os membros da equipe e as partes interessadas, permitindo iteração e feedback rápidos. Os diagramas são um tipo de protótipo de esboço de baixa fidelidade.
Os storyboards ilustram a jornada do usuário com um produto, capturando a sequência de ações e interações que devem realizar. Esses tipos de protótipos são um formato narrativo criado para ajudar as equipes a entender melhor a experiência do usuário, incorporando esse entendimento em seus projetos. Os storyboards destacam possíveis problemas e oportunidades na jornada do usuário, tornando-os uma ferramenta valiosa para visualizar e refinar a experiência do usuário.
Em protótipos de role-playing, os membros da equipe representam cenários envolvendo o produto para simular possíveis interações e experiências do usuário. Esse método ajuda a entender os aspetos humanos do design, como ergonomia e resposta emocional. A dramatização pode ser uma maneira eficaz de identificar as necessidades e expectativas do usuário no início do processo de design, bem antes que qualquer coisa próxima a um produto final possa ser compartilhada para feedback.
Isso envolve a criação da interface de um produto digital em papel, incluindo telas, botões e outros elementos interativos. As interfaces em papel são úteis para testes de usabilidade e exploração do fluxo do usuário sem a necessidade de desenvolvimento digital. Eles são baratos, fáceis de modificar e incentivam a colaboração da equipe e o envolvimento do usuário no processo de design.
Os wireframes são planos gráficos básicos de interfaces digitais, com foco no layout e na funcionalidade de um produto sem elementos de design detalhados (ou seja, cores e gráficos). Eles servem como uma ferramenta essencial no processo de design digital, permitindo que os designers estruturem a hierarquia de informações e o layout de páginas da Web ou aplicativos. Os wireframes facilitam discussões sobre posicionamento de conteúdo, funcionalidade e fluxo de usuários sem distrações. Eles também são relativamente simples de produzir e modificar, tornando-os ideais para iterar conceitos de design e estratégias de usabilidade.
Os modelos são mais detalhados do que os wireframes e fornecem uma representação visual da aparência do produto, incluindo esquemas de cores, tipografia e imagens. No entanto, eles ainda são estáticos; eles oferecem às partes interessadas uma visão mais detalhada de como será o produto final, permitindo um feedback mais informado sobre os aspectos visuais do design, mas não mostram a funcionalidade real. Os mockups são úteis para refinar os elementos estéticos e de identidade visual antes de passar para a fase de desenvolvimento mais cara e demorada.
Como o nome sugere, estes são protótipos tridimensionais que representam um produto físico. Eles podem variar de modelos simples feitos à mão até modelos mais sofisticados criados usando impressão 3D. Os modelos físicos são essenciais para avaliar a forma, o tamanho, a ergonomia e os aspectos materiais de um produto. Eles permitem testes práticos e podem oferecer grandes vantagens no refinamento de produtos físicos.
Esta categoria descreve protótipos que são desenvolvidos com base na entrada direta e no feedback de usuários em potencial. A prototipagem orientada pelo usuário geralmente envolve sessões de design participativas, nas quais os usuários recebem ferramentas e materiais para criar seus próprios protótipos, expressando seus desejos e necessidades. Essa abordagem garante que o desenvolvimento do produto esteja intimamente alinhado com as expectativas e requisitos do usuário, aumentando a relevância e a usabilidade do produto final.
Protótipos do Wizard of Oz simulam a funcionalidade de um produto digital sem desenvolver totalmente a tecnologia por trás dele. Os usuários interagem com o que acreditam ser um sistema autônomo, mas, nos bastidores, os operadores humanos controlam as respostas. Esse método é útil para testar interações complexas, funcionalidades e resposta do usuário sem o investimento inicial no desenvolvimento completo do sistema.
Obviamente, há alguma sobreposição entre essas categorias. As organizações podem optar por empregar uma combinação de várias opções de prototipagem e adaptar sua estratégia de prototipagem por meio de várias abordagens de baixa fidelidade e alta fidelidade.
A prototipagem não é apenas uma etapa do processo de design; é uma filosofia que sustenta o desenvolvimento de produtos inovadores, alinhando-se estreitamente com metodologias como design thinking e design sprints. Essas abordagens enfatizam a ideação rápida, o design centrado no usuário e os testes iterativos, princípios que são fundamentais para criar produtos que realmente atendem às necessidades e expectativas do usuário. A prototipagem traz ideias abstratas para o mundo tangível, permitindo que as equipes explorem, avaliem e refinem enquanto seus produtos ainda são apenas conceitos.
Os benefícios da prototipagem incluem:
A prototipagem serve como uma base concreta para brainstorming e melhoria. Com uma imagem, modelo, estrutura de arame ou outra visualização para fornecer uma representação acessível do produto final desejado, as partes interessadas em todos os níveis têm um quadro de referência comum a partir do qual se comunicar e discutir os possíveis benefícios, riscos e custos. Esse alinhamento é vital para tomar decisões informadas no início do processo de desenvolvimento.
Quanto mais rapidamente um projeto puder ser revisado e reavaliado, mais rapidamente ele chegará ao consumidor. A prototipagem possibilita iterar rapidamente; as equipes de projeto podem identificar falhas e fazer ajustes antecipadamente quando as mudanças são mais rápidas e menos dispendiosas de implementar. Esse processo iterativo está no centro do design thinking, garantindo que o produto evolua em uma direção centrada no usuário.
Atender às expectativas dos clientes é difícil quando essas expectativas são desconhecidas. Ao apresentar protótipos aos usuários, os designers podem coletar feedback valioso sobre a usabilidade e o desejo de um produto. Essa interação direta ajuda a entender as necessidades, preferências e problemas do usuário, possibilitando adaptar o produto mais de perto ao público-alvo.
A prototipagem permite que os designers se concentrem na resolução de problemas reais do usuário e identifiquem quaisquer problemas de acessibilidade. Esse foco garante que o produto final não seja apenas funcional e útil, mas também inclusivo, atendendo a uma ampla variedade de usuários e aprimorando a experiência geral.
Quando as partes interessadas estão envolvidas no processo de prototipagem e podem ver e interagir com um protótipo, é mais provável que elas sintam um senso de propriedade e investimento no sucesso do produto. Essa propriedade ajuda a garantir que o projeto tenha o nível certo de suporte interno.
A prototipagem pode reduzir significativamente a duração do ciclo de desenvolvimento identificando e corrigindo erros no início do processo de design. Essa solução de problemas preventiva evita revisões dispendiosas e demoradas posteriormente, garantindo uma transição mais suave e rápida da ideia ao lançamento.
A prototipagem ajuda as empresas a evitar os custos excessivos associados à realização de mudanças durante o desenvolvimento ou após o lançamento do produto. A adoção de uma abordagem proativa para a resolução de problemas garante que os recursos sejam alocados de forma eficiente, economizando dinheiro em geral.
A natureza iterativa da prototipagem incentiva a melhoria contínua e a inovação. As equipes são livres para experimentar ideias ousadas em um ambiente de baixo risco, levando a soluções mais criativas e inovadoras.
A prototipagem é um processo que exige coordenação e estratégia. E, embora existam várias categorias de protótipos, e cada empresa possa adaptar o processo de prototipagem para atender aos seus requisitos exclusivos, certas etapas fundamentais são universalmente aplicáveis. Ao começar a criar um protótipo, considere as seguintes etapas:
Como dito anteriormente, todo bom produto começa como uma ideia. Portanto, o primeiro passo na prototipagem é encontrar essa ideia. Crie uma ampla rede produzindo uma variedade de conceitos sem limitar a criatividade. Essa fase de brainstorming incentiva a reflexão além das soluções convencionais e a exploração de muitas possibilidades diferentes. O objetivo é descrever várias abordagens para resolver o problema identificado ou atender a uma necessidade específica do usuário. Esta fase estabelece a base para o que se tornará o protótipo.
Com base nas ideias geradas durante a fase anterior, decida o tipo de protótipo que melhor se adapta à fase e aos objetivos atuais do projeto. Isso pode variar de um esboço de baixa fidelidade para exploração de conceito inicial até um protótipo digital de alta fidelidade para testes mais detalhados do usuário. A escolha deve depender de fatores como a complexidade da ideia, a necessidade de interação do usuário e a disponibilidade dos recursos necessários.
Com um protótipo selecionado, agora é hora de decidir o que esse protótipo vai realizar. Defina objetivos claros e específicos para o projeto. Esses objetivos podem estar relacionados à validação do conceito, ao teste de recursos específicos ou à compreensão das interações do usuário. A definição de objetivos garante que o processo de prototipagem permaneça focado e mensurável, permitindo decisões mais claras com base nos resultados de testes e feedback do usuário.
A eficácia do protótipo dependerá muito das ferramentas e materiais usados para criá-lo. Tenha cuidado ao selecionar recursos que se alinhem bem com o tipo de protótipo que está sendo construído. Para produtos digitais, isso pode envolver software para wireframing, soluções low-code para criar funcionalidades ou plataformas de design avançadas para protótipos de alta fidelidade. Para produtos físicos, os materiais podem variar de suprimentos básicos de criação para um modelo bruto até impressão 3D sofisticada para obter mais detalhes e funcionalidade.
Uma vez que o protótipo esteja concluído, ele deve ser testado em relação aos objetivos estabelecidos. Esta etapa é iterativa; com base no feedback e nos resultados dos testes, o protótipo provavelmente passará por várias rodadas de revisões. A execução bem-sucedida envolve primeiro criar o protótipo e, em seguida, aprender com ele, iterar o design e refinar continuamente o conceito até que ele atenda aos objetivos do projeto.
O caminho de uma ideia conceitual para um produto tangível e pronto para o mercado pode ser complicado. A prototipagem é uma fase indispensável nessa jornada, suavizando o caminho e permitindo que as equipes visualizem, testem e iterem com eficiência suas ideias com risco mínimo. É um processo que não só economiza tempo e reduz custos, mas também garante que o produto final esteja alinhado às necessidades do usuário e aos objetivos de negócios. A ServiceNow, líder em soluções de gestão DE TI, oferece os recursos e o suporte de que as empresas dependem durante suas jornadas de prototipagem.
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