プロトタイピングは、製品のデモやテストを目的としたバージョンを作成し、反復とテストを実施できるようにする 1 つの戦略です。
プロトタイピングとは? プロトタイピングは、製品のデモやテストを目的としたバージョンを作成し、反復とテストを実施できるようにする 1 つの戦略です。低忠実度のスケッチから詳細なデジタル/物理モデルまで、この実験的プロセスは、市場適合性を評価し、生産前に設計を検証するために役立ちます。  App Engine のデモ
プロトタイピングについて知っておくべきこと
低忠実度プロトタイプと高忠実度プロトタイプの違い プロトタイピングの一般的な種類 プロトタイピングが重要な理由 プロトタイプ作成の手順とは ServiceNow によるプロトタイピング

すべての優れた製品は、同様に優れたアイデアから始まります。とはいえ、概念的なものから具体的なものへの移行は、スムーズにいかないことがあります。通常、アイデアを探求し、潜在的なユーザーやステークホルダーからのフィードバックを収集して検討を行い、機能をテストする必要があります。多大なリソースを投入する前に、設計者や開発者に可能な限り適切な基盤を提供するために、あらゆる種類の組織が頼る手段が「プロトタイピング」です。

プロトタイピングは、アイデアを展開する前に実際に試す手段を提供するという設計・開発プロセスにおいて重要な役割を果たします。この反復的なアプローチでは、フィードバックとテスト結果に基づいてプロトタイプの改善を重ねていくため、製品の正式リリース前にすでに使用後に得られるような知見を得ることができます。プロトタイプによって視覚化して試すことで、チームはより多くの情報に基づいた意思決定を行い、実際のユーザーエクスペリエンスに基づいて設計を向上させ、最終的に製品が市場で成功する可能性を高めることができます。 

すべて展開 すべて折りたたみ 低忠実度プロトタイプと高忠実度プロトタイプの違い 

プロトタイピングにおける「忠実度」とは、プロトタイプが詳細と機能に関してどの程度最終製品に近いかを意味します。高忠実度と低忠実度のプロトタイピングの違いを理解することは、設計・開発プロセスのさまざまな段階で適切なアプローチを選択するために不可欠です。

高忠実度プロトタイプ 

高忠実度プロトタイプ (ハイファイプロトタイプ) は、最終製品の外観、ユーザーインターフェイス、機能性などに関して設計者や開発者が期待するものを厳密に模倣した、詳細でインタラクティブなモデルです。ただし、高忠実度プロトタイプに修正がないとは限らず、実際の最終製品に相当するものになるまでには、まだ何度かの反復が必要になる可能性があります。  

この種のプロトタイプは、現実に則したユーザーテストの実施に有益であり、設計者はユーザーインタラクションと全体的なユーザーエクスペリエンスに関する具体的なフィードバックを収集できます。特に、製品のルックアンドフィールをテストして洗練する必要がある設計プロセスの後期段階で役立ちます。ただし、忠実度の高いプロトタイプは作成に時間とコストがかかり、高度なツールとスキルが要求されます。また、その複雑さにより急な変更が困難になり、反復プロセスに遅れを生じる可能性があります。 

低忠実度プロトタイプ

低忠実度プロトタイプ (ローファイプロトタイプ) は、より基本的で抽象的なもので、紙のスケッチやワイヤーフレームなどがあります。高忠実度プロトタイプよりも概念的であるため、低忠実度プロトタイプは作成に比較的手間がかからず、簡単に修正できます。  

低忠実度プロトタイプは、さまざまなアイデアやコンセプトを迅速に探求できるため、初期段階のブレインストーミングに最適です。低忠実度プロトタイピングは費用対効果が高く、短時間で作成でき、高度な設計スキルを必要としないため、幅広く参加することができます。このように門戸を開くことでチーム間のコラボレーションが促進され、創造性と問題解決が向上します。低忠実度プロトタイプの欠点は、シンプルであるために最終製品のルックアンドフィールを明確に把握できず、デザインや使いやすさに関する詳細なユーザーフィードバックについては有効性が限定的になる可能性があることです。 

つまり、高忠実度と低忠実度のプロトタイピングにはそれぞれ長所と短所があります。高忠実度プロトタイプはリアルなため、詳細なフィードバックが得られますが、その分コストが高く、ペースが遅くなります。低忠実度プロトタイプは、スピードに優れコラボレーションに適していますが、設計の最終決定に必要となる詳細なユーザーフィードバックが得られない場合があります。どちらを選択するかは、プロジェクトの段階、目的、利用可能なリソースによって決まり、多くのプロジェクトでは開発プロセス全体を通じて両方のアプローチを組み合わせることでメリットを得ています。 

プロトタイピングの一般的な種類  

プロトタイピングには低忠実度から高忠実度まで範囲があることから、プロトタイプが取ることができる形式に特に制限はありません。紙ナプキンの上に描かれたペン画も、実用的な物理モデルやソフトウェアアプリケーションと同じように、プロトタイプの一種です。それでも、設計チームと開発チームは、少なくとも次のカテゴリのいずれかに該当するプロトタイプを扱う傾向があります。  

スケッチ 

製品の基本的なレイアウト、機能、コンセプトの概要を視覚的に表したものです。スケッチはすぐに作成でき、特別なツールを必要とせず、初期段階のアイデア出しに最適です。チームメンバーやステークホルダー間でアイデアの伝達が容易になり、迅速な反復とフィードバックが可能になります。図は、低忠実度のスケッチプロトタイプの一種です。 

ストーリーボード 

ストーリーボードは、製品を使用するユーザーのジャーニーを示すもので、ユーザーが行うことが予想される一連のアクションとインタラクションを描きます。これはストーリー形式のプロトタイプで、チームがユーザーエクスペリエンスをより詳細に把握し、その把握した内容を設計に組み込むことを目的として作成されます。ストーリーボードは、ユーザージャーニーにおける潜在的な問題や機会を浮かび上がらせるため、ユーザーエクスペリエンスを可視化して改善するための貴重なツールとなります。 

ロールプレイ 

ロールプレイのプロトタイプでは、チームメンバーが製品に関連するシナリオを実行し、想定されるユーザーインタラクションやエクスペリエンスをシミュレートします。この方法は、人間工学や感情的反応など、設計の人間的側面を理解するために役立ちます。ロールプレイは、最終製品に近いものを共有してフィードバックを得るよりも、設計プロセスのずっと早い段階でユーザーのニーズと期待を把握することができる効果的な方法です。 

ペーパーインターフェイス

これは、画面、ボタン、その他のインタラクティブな要素など、デジタル製品のインターフェイスを紙で作成することを指します。ペーパーインターフェイスは、デジタル開発を必要とせずにユーザビリティテストやユーザーフローの探索を行うために役立ちます。コストが低く、変更が容易で、設計プロセスにおけるチームコラボレーションとユーザーの関与を促進します。 

ワイヤーフレーム 

ワイヤーフレームは、デジタルインターフェイスの基本的な設計図であり、製品のレイアウトや機能に焦点を当て、詳細な設計要素 (色やグラフィック) は含みません。デジタル設計プロセスにおける重要なツールとして機能し、設計者は Web ページやアプリの情報階層やレイアウトを構造化することができます。ワイヤーフレームを使用すると、コンテンツの配置、機能、ユーザーフローに関して、他の要素に気を取られずに検討することができます。また、作成と変更が比較的容易であるため、設計コンセプトやユーザビリティ戦略の反復に最適です。 

モックアップ 

モックアップはワイヤーフレームよりも詳細で、配色やタイポグラフィ、画像など、製品の外観を視覚的に表現します。ただし、あくまでも静的なものです。ステークホルダーに最終製品がどのような外観になるかをより詳しく示すことができるため、設計の視覚的側面についてより多くの情報に基づいたフィードバックが得られますが、実際の機能を示すものではありません。モックアップは、よりコストと時間のかかる開発フェーズに移行する前に、美的要素とブランディング要素を洗練させるために役立ちます。  

物理モデル 

その名の通り、物理的な製品を表す三次元のプロトタイプです。シンプルな手作りのモデルから、3D プリントを使用して作成されたより洗練されたモデルまで、さまざまなものがあります。物理モデルは、製品の形状、サイズ、人間工学、材料の側面を評価するために不可欠です。実際に手で触れてテストができるため、物理的な製品の改良に大きなメリットをもたらします。 

ユーザー主導のプロトタイプ 

このカテゴリには、潜在的なユーザーからの直接的なインプットとフィードバックに基づいて開発されるプロトタイプが含まれます。ユーザー主導のプロトタイピングでは、参加型の設計セッションが行われることも多く、ユーザーにツールや材料を提供して、各自の要望やニーズを表した独自のプロトタイプを作成してもらいます。このアプローチによって、製品開発がユーザーの期待や要件に緊密に沿ったものになり、最終製品の妥当性と使いやすさが向上します。 

ウィザード法によるプロトタイプ 

ウィザード法によるプロトタイプでは、デジタル製品の裏側にある技術を完全に開発することなく、デジタル製品の機能をシミュレートします。ユーザーは操作しているものが自律的なシステムであると信じていますが、その裏では人間のオペレーターが応答を制御します。この方法は、完全なシステム開発に最初から投資することなく、複雑なインタラクションや機能、ユーザーの応答をテストするために役立ちます。 

明らかに、上記のカテゴリには重複する部分があります。組織は、さまざまなプロトタイピングオプションを組み合わせて取り入れ、低忠実度と高忠実度の各種アプローチを通じてプロトタイピング戦略を調整することができます。  

 

プロトタイピングが重要な理由 

プロトタイピングは設計プロセスの単なるステップではなく、革新的な製品開発を支える哲学であり、「デザイン思考」や「デザインスプリント」などの手法と密接に連携しています。これらのアプローチでは、迅速なアイデア創出、ユーザー中心の設計、反復的なテストという原則に重点を置いています。これらの原則が、ユーザーのニーズや期待に真に応える製品を作成するための基盤となります。プロトタイピングは抽象的なアイデアを有形のものに変え、まだコンセプトに過ぎない製品をチームが探り、評価し、改良することを可能にします。 

プロトタイピングには、次のようなメリットがあります。 

アイデア創出のための強固な基盤を構築 

プロトタイピングは、ブレインストーミングと改善のための強固な基盤として機能します。画像やモデル、ワイヤーフレーム、その他の視覚化により、目的とする最終製品をアクセス可能な形で表現し、あらゆるレベルのステークホルダーに潜在的なメリットやリスク、コストを伝え、議論するための共通の枠組みを提供することができます。この調整は、開発プロセスの早い段階で情報に基づいた意思決定を行うために不可欠です。 

早期の迅速な反復を促進 

設計の修正と再評価をより迅速に行うことができれば、より迅速に消費者に届けることができます。プロトタイピングは迅速な反復を可能にします。設計チームは早期段階で欠陥を特定し、調整することができます。この段階なら、変更も速やかにでき、導入コストも比較的低く済みます。この反復プロセスはデザイン思考の中核であり、製品をユーザー中心の方向に進化させるよう徹底できます。 

直接的なユーザーフィードバックを促進 

顧客が何を期待しているかが分からないと、その期待に応えることはなかなかできません。ユーザーにプロトタイプを提示することで、設計者は製品の使いやすさと望ましさに関する貴重なフィードバックを収集できます。この直接的なインタラクションは、ユーザーのニーズ、好み、問題を把握するために役立ち、意図するユーザーにより近づくように製品を調整することが可能になります。 

アクセシビリティを重視

プロトタイピングにより、設計者は実際のユーザーの問題を解決することに集中し、アクセシビリティの問題を特定することができます。最終的な製品が機能的で役立つだけでなく、インクルーシブなものになり、全体的なエクスペリエンスを向上させながら、幅広いユーザーに対応できるようにすることができます。

ステークホルダーの関与と当事者意識を向上 

ステークホルダーがプロトタイピングプロセスに関与し、プロトタイプを目で見て操作できるようになると、その製品の成功に対する当事者意識と意欲が高まります。この当事者意識によって、プロジェクトは適切なレベルの内部サポートを受けられるようになります。

商品化までの期間を短縮

プロトタイピングは、設計プロセスの早い段階でエラーを特定して修正することで、開発サイクルの期間を大幅に短縮できます。この先回りしたトラブルシューティングを通じて、後でコストと時間のかかる修正が発生しないようにすることで、構想から発売までより円滑かつ迅速に進められるようにします。

コスト効率を向上 

プロトタイピングは、開発中や製品リリース後に修正を加えることに伴う過剰なコストの回避に役立ちます。事前対処的アプローチで問題解決に取り組むことで、リソースを効率的に割り当て、全体的なコストを節減できます。 

イノベーションを促進 

プロトタイピングの反復的な性質は、継続的な改善とイノベーションを促進します。チームはリスクの低い環境で大胆なアイデアを自由に試すことができ、よりクリエイティブで革新的なソリューションにつながります。 

プロトタイプ作成の手順とは 

プロトタイピングは、調整と戦略を必要とするプロセスです。プロトタイプにはさまざまなカテゴリがあり、組織はそれぞれ独自の要件を満たすようにプロトタイプ作成プロセスを調整することができますが、特定の基本的なステップはどの組織にも当てはまります。プロトタイプ構築を始めるときは、次のステップを考慮します。 

ステップ 1:アイデア出し 

前述したように、すべての優れた製品はアイデアから始まります。そのため、プロトタイピングの最初のステップは、そのアイデアを見つけることです。大きく網を広げるように、創造力を制限せず、さまざまなコンセプトを生み出します。このブレインストーミングの段階では、従来のソリューションを超越した思考で多様な可能性を探求することを促します。目指すのは、特定された問題の解決や具体的なユーザーニーズへの対応に複数のアプローチを示すことです。この段階では、プロトタイプとなるものの基盤を作ります。

ステップ 2:適切なプロトタイプの選択 

前の段階で生み出されたアイデアを基に、プロジェクトの現段階と目的に最も適したプロトタイプの種類を決定します。これは、初期コンセプトを探る低忠実度のスケッチから、より詳細なユーザーテスト向けの高忠実度デジタルプロトタイプまで、多岐にわたります。この選択は、アイデアの複雑さ、ユーザーインタラクションの必要性、必要なリソースの可用性などの要因によって決まります。 

ステップ 3:目標の設定 

プロトタイプを選択したら、そのプロトタイプで何を達成するかを決定します。プロジェクトについて明確で具体的な目標を定めます。これらの目標は、コンセプトの検証、特定機能のテスト、ユーザーインタラクションの把握に関連する場合があります。目標を設定することで、プロトタイピングプロセスの焦点が定まり、測定可能な状態を維持し、ユーザーテストやフィードバックの結果に基づいたより明確な意思決定が可能になります。 

ステップ 4:適切なツールの使用 

プロトタイプの有効性は、その作成に使用されるツールや材料に大きく左右されます。構築するプロトタイプの種類に適したリソースを選択する必要があります。デジタル製品の場合、ワイヤーフレーム用のソフトウェア、機能構築のためのローコードソリューション、高忠実度プロトタイプの高度な設計プラットフォームなどが含まれる場合があります。物理的な製品の場合、材料には、ラフモデル用の基本的なクラフト用品から、より詳細で機能的な 3D プリントまで、さまざまなものが含まれます。

ステップ 5:実行と反復 

プロトタイプが完成したら、設定した目標に照らしてテストする必要があります。このステップは反復的なものであり、フィードバックとテスト結果に基づいて、プロトタイプに何度も修正が加えられる可能性があります。実行を成功させるには、まずプロトタイプを作成し、そこから学び、設計を反復的に見直し、プロジェクトの目的を達成するまでコンセプトの改善を重ねる必要があります。 

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ServiceNow によるプロトタイピング

概念的なアイデアから市場投入可能な有形の製品までの道のりは、なだらかなものではないかもしれません。プロトタイピングは、このジャーニーに不可欠な段階であり、この道のりを平坦にして、チームが最小限のリスクでアイデアを効率的に視覚化、テスト、反復できるようにします。このプロセスは時間を節約し、コストを削減するだけでなく、最終製品がユーザーのニーズや事業達成目標に緊密に沿ったものとなるようにするためでもあります。IT 管理ソリューションのリーダーである ServiceNow は、プロトタイピングのジャーニー全体を通じて頼りになるリソースとサポートを提供します。  

ServiceNow の Now Platform® は、App Engine のローコード開発と構成アプローチを組み合わせることで、強力かつアクセスしやすいハイパーオートメーションソリューションを提供しています。自動化されたワークフロー、ネイティブのガバナンスツール、高度なデジタルサービスによってサポートされているため、独自のデジタルプロトタイプを開発、テスト、管理し、必要に応じて迅速に作成、評価、改良、反復することができます。さらに、ServiceNow では高度な Figma 設計ツールを通じて、ウィジェットやエレメント、コンポーネントのデジタルライブラリ全体へのアクセスを提供しており、これらを使用して効果的なプロトタイプを作成し、最も革新的なアイデアを探求する支援をしています。  

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